Siebte Sonne
Der manövrierunfähig geschossene Kreuzer Siebte Sonne ist in einem weiten Orbit um das Zentralgestirn eines unbewohnten Systems gefangen. Alle 57 Jahre kreuzt die Bahn der Siebten Sonne diejenige der ebenso havarierten Geheimnis von Hydraphur, des Schiffes, das die Siebte Sonne bis hierher verfolgte und zum Kampf stellte. Als sich die 22. Begegnung nähert, bereitet die Mannschaft der Siebten Sonne, deren Munitionsvorräte beinahe verbraucht sind, darauf vor den Erbfeind mit den zur Verfügung stehenden Shuttles zu entern.
Geheimnis von Hydraphur
Auf ihrer hilflosen Kreisbahn nähert sich die schwer beschädigte Geheimnis von Hydraphur zum 22. Mal dem Gegner. Unter den radikalen Vergeltungskulten der Besatzung mehren sich die Rufe danach, im Moment der größten Annäherung die notabgeschalteten Reaktoren wiederzuerwecken und so beide Schiffe im alles verzehrenden Feuer des rachsüchtigen Plasmas vergehen zu lassen.
Anmerkungen
Für die Pläne der beiden Seiten habe ich ein paar Varianten durchgespielt, vom Friedensangebot, über ein Rammmanöver mittels improvisierter Raketentriebwerke bis zum Einsatz von Atomwaffen. Eine Idee war auch eine gegenseitige Möglichkeit sich zu helfen zu etablieren, die aber nicht erkannt/genutzt wird.
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