Epic Roleplay: Planetare Versorgung
Welten benötigen jedes Jahr eine gewisse Anzahl an Resourcen, um ihre eigene Versorgung zu garantieren. Die genaue Zahl wird auf der Tabelle für planetare Versorgung (in der englischen Version des […]
Welten benötigen jedes Jahr eine gewisse Anzahl an Resourcen, um ihre eigene Versorgung zu garantieren. Die genaue Zahl wird auf der Tabelle für planetare Versorgung (in der englischen Version des […]
Zusätzliche Details für Welten in einem Sektor. Step 1: Bestimmung von Groß- und Verteidigungsanlagen Die Anzahl an planetaren Anlagen wird zufällig bestimmt. Die für jeden Anlagentyp verwendeten Würfe unterscheiden sich […]
Handelsflotten Die innerhalb eines Sektors operierende Handelsflotte besteht typischerweise aus 2W6 Schiffen je Subsektor: 1W6 Handelsschiffe – die Schiffe können zufällig mit Random Starships und Random Starships II generiert werden, […]
Rackhirs Ganggenerator für Slumdogs (hauptsächlich) kombiniert mit Games Workshops Ankündigung zu Necromunda Roleplaying (nebensächlich) führt zu was? Zu Gangerschaffung in Epic Roleplay. Wenn wir uns Gangs im erweiterten Warhammer 40,000-Kontext […]
Gedanken nach dem Spiel mit sehr kleinen Kämpfen. Englisch.
Weiter mit der Chaoserweiterung zu Epic Roleplay. Englisch.
Laut White Dwarf 140 besteht eine Sektorflotte aus durchschnittlich 50 Raumschiffen und verteilt sich in Gruppen auf die Subsektoren. Bei 2W6 Subsektoren in einem zufälligen Sektor ergeben 2W6 Schiffe je […]
Gesammelte Raumschiffkomponenten. Englisch.
Zufällige Begegnungen für (zufällige) Sternensysteme. Allerdings keine Begegnungstabellen, sondern Regeln zur Begegnungshäufigkeiten. Großartige Tabellen gibt es in großer Zahl bereits da draußen, mehr oder minder perfekt nutzbar und passend für […]
Noch eine ergänzende Komponente zur Zufallsgenerierung von Raumsektoren und Welten: Zufällige Systemflotten. Englisch.