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31 Kämpfer – Tag 2: Zwei
Ich bin immer wieder erstaunt, wenn es heißt klassenbasierte Systeme mit wenigen zusätzlichen wählbaren Elementen („Fertigkeiten“, Sonderfähigkeiten aller coloeur, Sub-irgendetwas, …) erlaubten es nicht recht, vielfältige, individuelle Personnagen zu erstellen. […]