AD&D

Wie der Herr, so's Gescherr

Inspiriert von Ogers Hundetabellen eine kleine Ergänzung zu eben jenen: Wenn eine Personnage mit Hund eine Stufe aufsteigt, würfle 1W6. Ist die Zahl kleiner als die Anzahl Stufenanstieg, die die […]

Hex Hex - verhexte Hexe

0,1% Chance, dass ein zufällig generiertes Kleinhex verflucht ist. Der Fluch eines sterbenden Monsters oder einer beleidigten Gottheit kann ebenfalls ein ganzes Hex verfluchen. Stärke des Fluches, 1W4: Ein Jahr […]

Augen zu Stein - ein Zauber für ALRIK

Augen zu Stein (Stein zu Augen) Arkaner Zauber (Grad 5, Umkehrbar) Magieschule: Verwandlung/​Veränderung Reichweite: 1 Feld/​Wirkstufe Wirkungsdauer: Unmittelbar Wirkungsbereich: 1 Person Komponenten: V, S, M Zauberaufwand: 6 Segmente Rettungswurf: Negiert […]

31 Kämpfer - Tag 2: Zwei

Ich bin immer wieder erstaunt, wenn es heißt klassenbasierte Systeme mit wenigen zusätzlichen wählbaren Elementen („Fertigkeiten“, Sonderfähigkeiten aller coloeur, Sub-irgendetwas, …) erlaubten es nicht recht, vielfältige, individuelle Personnagen zu erstellen. […]

31 Kämpfer - Tag 1: Salz

Ich bin immer wieder erstaunt, wenn es heißt klassenbasierte Systeme mit wenigen zusätzlichen wählbaren Elementen („Fertigkeiten“, Sonderfähigkeiten aller coloeur, Sub-irgendetwas, …) erlaubten es nicht recht, vielfältige, individuelle Personnagen zu erstellen. […]

10 Dinge zum 10.

Das Zepter des Handelns, ein Kern aus Eisen, sein Überzug aus rotem Gold leuchtend im flackernden Glanz des Rubins an seiner Spitze (Personnage erleidet 10% Malus auf Erfahrung für Zögern […]