AD&D

10 Dinge zum 10.

Das Zepter des Handelns, ein Kern aus Eisen, sein Überzug aus rotem Gold leuchtend im flackernden Glanz des Rubins an seiner Spitze (Personnage erleidet 10% Malus auf Erfahrung für Zögern […]

Begegnungstabellen für die Narkwoller Lotosmark

Inspiriert von tassanders Begegnungstabellen für die Wilden Gestade für die benachbarte Schutzheimer Küste (und die östliche Hälfte des Knorrigen Waldes), dessen geschachteltes Format mit der Kombination aus Greyhawk-Regionaltabellen und eigenen […]