Loot-a-Day – ein frühzeitiges Fazit
Am 3. August hatten wir alle Ideen für unsere Loot-a-Day–Einträge zusammen, am 10. August standen alle deutschen Texte, und bis zum 13. August folgten auch die letzten fehlenden englischen Übersetzungen […]
Am 3. August hatten wir alle Ideen für unsere Loot-a-Day–Einträge zusammen, am 10. August standen alle deutschen Texte, und bis zum 13. August folgten auch die letzten fehlenden englischen Übersetzungen […]
In den letzten Wochen ist wieder einiges zusammengekommen: Die große und überraschende Neuigkeit vor drei Wochen war natürlich die Ankündigung einer Kickstarter-Kampagne für eine Hochglanzversion des CS1-Grundregelwerks, ein Finanzierungsmodell, das […]
Und zum Abschluß dann doch noch einmal ein letzter Ausflug in den ausufernden Komplex der Fragen und Stichpunkte um sein Thema „Romantik & Liebe“ herum, die Blechpirat in seinem Einleitungsbeitrag […]
blut_und_glas: Und jetzt? yandere: Jetzt schreiben wir noch einen Artikel drüber, warum Romanzen und Liebe irgendwie komisch sind, wenn man Anime oder Engel spielt… weil „all characters are 18, even […]
Vielleicht das eine wirklich rollenspielspezifische Tabu, das mir zum „Romantik & Liebe“ Karneval der Rollenspielblogs einfällt. Über schwule Charaktere ist geredet worden. Über lesbische nicht – bezeichnenderweise? Ich will da […]
Ein etwas älteres Beispiel für Rollenspielzeug, das schon an ein paar anderen Stellen beiläufig erwähnt wurde: Für Episode 55 von Unknown Mobile Suit hatte ich zwei große Spielzeugflugzeugträger (ab vier […]
Leider zweifle ich ein wenig daran diesen Monat noch einen wirklich sinnvollen Beitrag zum Karneval der Rollenspielblogs zustande zu bringen. Wobei mit „sinnvoll“ natürlich spielrelevant gemeint ist. Und mit „spielrelevant“ […]
Der aktuelle Ausfall von richtig-spielleiten.de und rsp-blogs.de wäre fast als so etwas wie ein Glücksfall zu betrachten, da er wohl eigentlich helfen sollte ein wenig Abstand zu gewinnen. Leider will […]
Unter anderem das Hervorkramen der Drachenhöhle, mit ihrem mehrköpfigen, von mehreren Spielern gemeinsam kontrollierten Namensgeber, hat mich zurück zu einigen allgemeinen Überlegungen über Gruppen- und Schwarmbewusstseinscharaktere geführt, die mich schon […]
Die große Neuigkeit seit der letzten Zusammenfassung ist natürlich die Veröffentlichung der Playtestregeln für das Miniaturenspiel. In Sachen Rollenspiel nähert sich der Neusatz des Grundregelwerks scheinbar der Finalisierung, womit die […]