Hausregeln

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yandere: Ich frage mich sowieso, wieso White Wolf bei der ersten Generation von Storyteller-Spielen Appearance nicht zum körperlichen Attribut gemacht haben. Drudenfusz: Weil sie ihre Dreiteilung behalten wollten. blut_und_glas: Hätten […]

Magic-Farben als D&D-Gesinnungen

Blut und Glas ist Schuld! Zumindest brachte er mich mit diesem Artikel darauf, was für den Karneval der Rollenspielblogs zu schreiben. Der hat nämlich dieses mal das Thema „Gesinnungen“. Meinen […]