Social Combat – Round 2. Fight!
Vielleicht hätte ich schon bei Runde 1 einen anderen Titel wählen sollen, denn eigentlich war klar, dass sich das über den konkreten Einsatz für soziale Interaktion hinaus erweitern würde. Tatsächlich […]
Vielleicht hätte ich schon bei Runde 1 einen anderen Titel wählen sollen, denn eigentlich war klar, dass sich das über den konkreten Einsatz für soziale Interaktion hinaus erweitern würde. Tatsächlich […]
Und wieder so ein Gedankenfetzen, der sich aus dem zufälligen Zusammentreffen anderer Artikel und Überlegungen ergeben hat. Diesmal dem Nachhall des kurzen Anrisses meiner Fragen zur Sprachvalidierung von Spielübersetzungen und […]
Oder: Etwas, woran mich das Hören von Episode 100 des DORPCast, „Mächte des Wahnsinns – Geisteskrankheiten im Rollenspiel“ erinnert hat. Wie so häufig, wenn dieses Themenfeld angeschnitten wird, war auch […]
Oder: Fight is my Diplomacy! Es gibt diese Momente. In denen plötzlich alles zusammenpasst. Natürlich braucht es keine Interaktionsregeln bei der Umsetzung des Storytellings von Fighting Games in ein Rollenspiel. […]
„Rollenspiel im täglichen Leben„, das von Nerd-Wiki.de ausgerichtete Juli-Thema des Karnevals der Rollenspielblogs ist eines der Themen, die mir zunächst einmal nicht besonders nahe liegen. Von den im Einleitungsartikel vorgeschlagenen […]
Brettspielsamstag. Reptilienzunge: Jol Nar. Ist das nicht der Hammer von Odin? Der Heidenjunge: ……………………………………………………..
Als erstes ein großes Dankeschön an Merimac von Spiele im Kopf für das inspirierende Karnevalsthema „Ruinen“ im Juni. Im Begleitthread zum Thema hatte sich Merimac eine Abschlußbetrachtung zu „Tage des […]
Charaktererschaffung durch Musik beeinflussen? Spontan unterstelle ich, dass das mit einer computergestützten Charaktererschaffung besser funktioniert. Das ist aber letztlich der Assoziation mit einem Character Selection Screen geschuldet. Aber warum diese […]
Die Archivsichtung präsentiert sich auch diesen Monat leider wieder als Monolog, was aber vielleicht für das von Spiele im Kopf organisierete Thema „Ruinen“ sogar ganz passend sein könnte. Alter, Verfall, […]
Seit dem Erscheinen von Geh nicht in den Winterwald, der deutschen Version von Don’t Walk in Winter Wood, treibt mich ja ein wenig der Gedanke an Sprachvalidierung von Rollenspielen um. […]