Der Golem – ein Kunstwesen für Beutelschneider
Es ist eine Weile her, dass ich das letzte Mal einen Gegner für Beutelschneider präsentiert habe – das war im Januar 2014, der Wandelbare und kurz davor im selben Monat […]
Es ist eine Weile her, dass ich das letzte Mal einen Gegner für Beutelschneider präsentiert habe – das war im Januar 2014, der Wandelbare und kurz davor im selben Monat […]
Wir machen weiter, wo wir aufgehört haben: Beim Karneval der Rollenspielblogs und Beutelschneider. Jetzt im September allerdings nicht mehr mit Artefakten wie dem Juwel des Todes, sondern stattdessen mit dem […]
Im August wird der Karneval der Rollenspielblogs von Merimac organisiert und steht ganz im Zeichen der „Artefakte„. ArtifactaDay. Day 19. Beutelschneider modelliert in seiner Grundform Ausrüstung bis hin zu Artefakten […]
Angestachelt vom Ende des von Zornhau organisierten Juni-Karnevals, „Neue Version – was nun?„, ist gestern mit „Auf dem Sklavenmarkt“ auch die neue Version von Beutelschneider fertig geworden. Im zornhauschen Fragenkatalog […]
Als Zornhau im letzten September mit „Neue Version – was nun?“ einen Themenvorschlag für den Karneval der Rollenspielblogs machte, bei dem es um den Umgang mit neuen Versionen/Editionen von Rollenspielen […]
Schon in der begleitenden Diskussion zum Aprilthema beim all-monatlichen Karneval der Rollenspielblogs, musste ich feststellen, dass ich mit dem auf den ersten Blick doch so interessant – auch weil kontrovers […]
Der Karneval der Rollenspielblogs dreht sich natürlich immernoch um „Ungewöhnliche Gegner„. Und nachdem anfangs noch allgemeine Überlegungen zum Thema Artikel und Diskussion zu beherrschen schienen (auch bei uns), wandelt sich […]
Es ist Karneval, und wie eingangs bemerkt ein schwieriger: „Ungewöhnliche Gegner“ lautet das von Gloria bei Nerd-Gedanken ausgerufene Thema für diesen Monat, und während im RSP-Blogs-Forum dazu eifrig weiter diskutiert […]
Winter heißt das Thema des noch laufenden Dezember-Karnevals der Rollenspielblogs, organisiert von Callisto. Winter, das heißt im Rollenspiel ja oft gleich „ewiger Winter“ – Eiswüsten, Eiszeiten, Eisplaneten… Warum das so […]
Archetypen Wer Charaktere stärker differenzieren und dabei gleichzeitig in ihrem Spezielgebiet kompetenter machen möchte, kann diese Regel verwenden, die dem Beutel selbst – zusätzlich zu den enthaltenen Murmeln – ebenfalls […]