Der Troll – ein Archetyp für Unknown Armies
Wir spielen Unknown Armies und sind im Internet:
Wir spielen Unknown Armies und sind im Internet:
Deathwatch liefert geniale Ansätze für militärische Kampagnen. Von der Integration von Missionszielen und Zusammenhalt in der Einheit in die Spielmechanik hin zu den Anforderungsregeln, die den theoretisch unbegrenzten Zugriff auf […]
… die Frage „Was ist Totenmedizin?“ kommt von blut_und_glas, der im Vergleich zu Krath und Hasran, allerdings nur wenige und kurze Antworten darauf parat hat. Die meisten ihrer Ideen sind […]
Unknown Armies ist gewissermaßen ein Spiel um Einzelkämpfer und Individualisten, die ihre Stärke nur aus sich selbst heraus ziehen. Im Gegensatz dazu sind die Liebenden ein Archetyp für Zwei. Ihre […]
Musikalische Untermalung im Rollenspiel ist ein Thema, das immer wieder diskutiert. Manchmal hab ich das Gefühl, dass es mehr Meinungen dazu gibt als Gesprächsteilnehmer, aber die wichtigsten sind:
2199 sind Biomods überall. Ihre Nutzung erstreckt sich über alle Teile der Gesellschaft und macht auch vor Kriminellen keinen Halt, die häufig ihre ganz eigenen Anwendungen für die marktübliche Technik […]
Das „Folding Knife” – in manchen Aussagen auch als “blutendes Messer” tituliert – ist angeblich ein Kult-Artefakt, das in der Lage sein soll „durch Raum und Zeit zu schneiden“, um […]
Der lachende Drache, oder auch das lachende Drachenamulett, ist ein magischer Gegenstand, der seinem Besitzer die mythischen Kräfte eines Drachen verleiht. Ob sich dahinter jedoch Fluch oder Segen verbirgt, liegt […]
yandere hat in einem Editorial vor zwei Wochen ja schon einmal auf unser Dilemma hingewiesen: Mit dem Fokus auf „spielbares Material“ wird es schwierig sich an „Metathemen“ abzuarbeiten. Eigentlich ist […]