Generische Rollenspielartikel

Gummizeit

Die vermutlich geläufigste Umsetzung sogenannter Gummipunkte dürfte wohl die als Vetoressource sein, die es erlaubt, nachdem ein bestimmtes Ergebnis im Spiel ermittelt wurde, dieses Ergebnis zu negieren und durch ein […]

Zu Harfenklängen - Beginn einer Blogaktion?

Wie kürzlich festgestellt, ist Frühstück hochgradig rollenspielrelevant und eine Blogaktion, mindestens aber diesen Artikel hier wert. Wie, um meinen Punkt zu unterstreichen, gibt es heute Harfen-Livemusik zum Frühstücksbuffet, was mich […]

Stadt, Land, Dungeon: Dreieinig sind sie

Sorben und Zornhau nehmen sich mit ihrem Thema „Stadt, Land, Dungeon“ gemeinsam des Karnevals der Rollenspielblogs im November an und öffnen unter anderem den Dreiklang von archetypischen Abenteuerschauplätzen in der […]

Inspirationszufallstabelle

W20 Die besten Ideen kommen mir immer… 1 …auf dem Klo. 2 …im Traum. 3 …in der Badewanne. 4 …beim Spazierengehen. 5 …im Gespräch. 6 …kurz vor dem Einschlafen. 7 […]

KRAMS - Skizze eines Fertigkeitssystems

Kreativ/Regenerativ/Aktiv/Maintenance Skills. Denglisch. Arbeitstitel. In einem (detaillierten) Fertigkeitssystem wird jede Fertigkeit als entweder aktiv oder regenerativ eingeordnet. Aktive Fertigkeiten sind die Fertigkeiten, die ein Charakter „im Ernstfall“, unter Druck anwendet. […]

Das Böse und der Druck

Alle Wesen tragen die gleiche Menge Böses in sich. In kleineren Wesen verteilt sich diese Menge aber über ein geringeres Volumen. Das Böse ist in ihnen konzentrierter und steht unter […]

Das ungewollte Allheilmittel Retard

Wie in den beiden Beispielen gestern illustriert, ist die Auswahl an Ausrüstungsoptionen für „Heiler“-Charaktere was sowohl Regeln als auch Beschreibung angeht im Vergleich zu „Kämpfern“ teilweise deutlich limitiert. Es werden […]