Inspirationszufallstabelle
W20 Die besten Ideen kommen mir immer… 1 …auf dem Klo. 2 …im Traum. 3 …in der Badewanne. 4 …beim Spazierengehen. 5 …im Gespräch. 6 …kurz vor dem Einschlafen. 7 […]
W20 Die besten Ideen kommen mir immer… 1 …auf dem Klo. 2 …im Traum. 3 …in der Badewanne. 4 …beim Spazierengehen. 5 …im Gespräch. 6 …kurz vor dem Einschlafen. 7 […]
Rival-a-Day, Tag 11 Die Insel über der See Im Streit trennte sich die Insel vom Meer, und schwebt nun über ihm ohne es weiterhin zu berühren. Von Zeit zu Zeit […]
Kreativ/Regenerativ/Aktiv/Maintenance Skills. Denglisch. Arbeitstitel. In einem (detaillierten) Fertigkeitssystem wird jede Fertigkeit als entweder aktiv oder regenerativ eingeordnet. Aktive Fertigkeiten sind die Fertigkeiten, die ein Charakter „im Ernstfall“, unter Druck anwendet. […]
Alle Wesen tragen die gleiche Menge Böses in sich. In kleineren Wesen verteilt sich diese Menge aber über ein geringeres Volumen. Das Böse ist in ihnen konzentrierter und steht unter […]
Wie in den beiden Beispielen gestern illustriert, ist die Auswahl an Ausrüstungsoptionen für „Heiler“-Charaktere was sowohl Regeln als auch Beschreibung angeht im Vergleich zu „Kämpfern“ teilweise deutlich limitiert. Es werden […]
Symptomatisch: Anzahl Stangenwaffen mit Bild, Werten und Beschreibung: 11 Anzahl Ausrüstungsgegenstände für Heiler mit Bild, Werten und Beschreibung: 1 Munitionssorten für Sturmgewehre: Acht verschiedene für spezielle Anwendungsfälle. Medizinprodukte zur Behandlung […]
In Runde 2 habe ich kurz die Möglichkeit skizziert, Kämpfe zur Weichenstellung/Entscheidungsgrundlage(/…) für alle Arten an Situationen und Handlungen heranzuziehen, und die Auswirkungen auf die Art und Struktur der erzählten/gespielten […]
Fantasywelten kennen immer wieder dieses Konzept von Völkern, die zusammengruppiert aber doch klar getrennt voneinander beschrieben werden, deren Gemeinsamkeiten und Unterschiede so gleichermaßen unterstrichen werden. Ob nun Orks, Wildorks und […]
Vielleicht hätte ich schon bei Runde 1 einen anderen Titel wählen sollen, denn eigentlich war klar, dass sich das über den konkreten Einsatz für soziale Interaktion hinaus erweitern würde. Tatsächlich […]
Oder: Fight is my Diplomacy! Es gibt diese Momente. In denen plötzlich alles zusammenpasst. Natürlich braucht es keine Interaktionsregeln bei der Umsetzung des Storytellings von Fighting Games in ein Rollenspiel. […]