Generische Rollenspielartikel

Inspirationszufallstabelle

W20 Die besten Ideen kommen mir immer… 1 …auf dem Klo. 2 …im Traum. 3 …in der Badewanne. 4 …beim Spazierengehen. 5 …im Gespräch. 6 …kurz vor dem Einschlafen. 7 […]

KRAMS - Skizze eines Fertigkeitssystems

Kreativ/Regenerativ/Aktiv/Maintenance Skills. Denglisch. Arbeitstitel. In einem (detaillierten) Fertigkeitssystem wird jede Fertigkeit als entweder aktiv oder regenerativ eingeordnet. Aktive Fertigkeiten sind die Fertigkeiten, die ein Charakter „im Ernstfall“, unter Druck anwendet. […]

Das Böse und der Druck

Alle Wesen tragen die gleiche Menge Böses in sich. In kleineren Wesen verteilt sich diese Menge aber über ein geringeres Volumen. Das Böse ist in ihnen konzentrierter und steht unter […]

Das ungewollte Allheilmittel Retard

Wie in den beiden Beispielen gestern illustriert, ist die Auswahl an Ausrüstungsoptionen für „Heiler“-Charaktere was sowohl Regeln als auch Beschreibung angeht im Vergleich zu „Kämpfern“ teilweise deutlich limitiert. Es werden […]

Das ungewollte Allheilmittel

Symptomatisch: Anzahl Stangenwaffen mit Bild, Werten und Beschreibung: 11 Anzahl Ausrüstungsgegenstände für Heiler mit Bild, Werten und Beschreibung: 1 Munitionssorten für Sturmgewehre: Acht verschiedene für spezielle Anwendungsfälle. Medizinprodukte zur Behandlung […]

Social Combat - Final Round. Fight!

In Runde 2 habe ich kurz die Möglichkeit skizziert, Kämpfe zur Weichenstellung/Entscheidungsgrundlage(/…) für alle Arten an Situationen und Handlungen heranzuziehen, und die Auswirkungen auf die Art und Struktur der erzählten/gespielten […]

Pflanzlinge - eine Namenssammlung

Fantasywelten kennen immer wieder dieses Konzept von Völkern, die zusammengruppiert aber doch klar getrennt voneinander beschrieben werden, deren Gemeinsamkeiten und Unterschiede so gleichermaßen unterstrichen werden. Ob nun Orks, Wildorks und […]

Social Combat - Round 2. Fight!

Vielleicht hätte ich schon bei Runde 1 einen anderen Titel wählen sollen, denn eigentlich war klar, dass sich das über den konkreten Einsatz für soziale Interaktion hinaus erweitern würde. Tatsächlich […]

Social Combat - Round 1. Fight!

Oder: Fight is my Diplomacy! Es gibt diese Momente. In denen plötzlich alles zusammenpasst. Natürlich braucht es keine Interaktionsregeln bei der Umsetzung des Storytellings von Fighting Games in ein Rollenspiel. […]