Generische Rollenspielartikel

Wachen

Hier sollte eigentlich eine Wache stehen: W% Die Wache … <10% … erscheint nicht zum Dienst (ist desertiert, schläft ihren Rausch im Bett aus, oder hat etwas besseres zu tun). […]

Rächer*innen

Wer will gerächt werden? Elternteil Geschwister Kind Partner*in Kindheitsfreund*in Kolleg*in Mentor*in Protégé Haustier Bedeutender Gegenstand Ein zweiter W10-Wurf legt die Stärke des Rachebedürfnisses fest. Die Regeln der Rache: Personnagen haben […]

Koloniale Abenteuer

Wer profitiert von der Kolonie? Primäre Nutznießer: W6 Primäre Nutznießer 1-6 Herrschende in der Metropole Sekundäre Nutznießer: W6-3 Würfe: W6 Sekundäre Nutznießer 1 Einheimische Oberschicht 2 Militärs im Kolonialdienst 3 […]

Hex Hex - verhexte Hexe

0,1% Chance, dass ein zufällig generiertes Kleinhex verflucht ist. Der Fluch eines sterbenden Monsters oder einer beleidigten Gottheit kann ebenfalls ein ganzes Hex verfluchen. Stärke des Fluches, 1W4: Ein Jahr […]

10 Dinge zum 10.

Der Palast der Stürme mit seinen regenschweren Decken getragen von Säulen aus gefrorenen Blitzen Der Palast der Haifische mit seinen roten Bankettsälen und tiefblauen Korridoren Der Palast der Erinnerungen mit […]