Gummizeit
Die vermutlich geläufigste Umsetzung sogenannter Gummipunkte dürfte wohl die als Vetoressource sein, die es erlaubt, nachdem ein bestimmtes Ergebnis im Spiel ermittelt wurde, dieses Ergebnis zu negieren und durch ein […]
Die vermutlich geläufigste Umsetzung sogenannter Gummipunkte dürfte wohl die als Vetoressource sein, die es erlaubt, nachdem ein bestimmtes Ergebnis im Spiel ermittelt wurde, dieses Ergebnis zu negieren und durch ein […]
Unsichtbares Erkennen, Zwergennase, Astralsicht. Die Idee von veränderter Wahrnehmung, vom zweiten Gesicht, vom Erkennen des Verborgenen ist Rollenspielen alles andere als fremd. Was ich mich frage, ist, ob sich dieser […]
Wie kürzlich festgestellt, ist Frühstück hochgradig rollenspielrelevant und eine Blogaktion, mindestens aber diesen Artikel hier wert. Wie, um meinen Punkt zu unterstreichen, gibt es heute Harfen-Livemusik zum Frühstücksbuffet, was mich […]
Sorben und Zornhau nehmen sich mit ihrem Thema „Stadt, Land, Dungeon“ gemeinsam des Karnevals der Rollenspielblogs im November an und öffnen unter anderem den Dreiklang von archetypischen Abenteuerschauplätzen in der […]
Siehe Titel. Ende der Durchsage. Nein, ehrlich. Ich mag das im Moment nicht weiter ausführen, aber ich musste mir den Gedanken trotzdem aus dem Hirn kotzen.
W20 Die besten Ideen kommen mir immer… 1 …auf dem Klo. 2 …im Traum. 3 …in der Badewanne. 4 …beim Spazierengehen. 5 …im Gespräch. 6 …kurz vor dem Einschlafen. 7 […]
Rival-a-Day, Tag 11 Die Insel über der See Im Streit trennte sich die Insel vom Meer, und schwebt nun über ihm ohne es weiterhin zu berühren. Von Zeit zu Zeit […]
Kreativ/Regenerativ/Aktiv/Maintenance Skills. Denglisch. Arbeitstitel. In einem (detaillierten) Fertigkeitssystem wird jede Fertigkeit als entweder aktiv oder regenerativ eingeordnet. Aktive Fertigkeiten sind die Fertigkeiten, die ein Charakter „im Ernstfall“, unter Druck anwendet. […]
Alle Wesen tragen die gleiche Menge Böses in sich. In kleineren Wesen verteilt sich diese Menge aber über ein geringeres Volumen. Das Böse ist in ihnen konzentrierter und steht unter […]
Wie in den beiden Beispielen gestern illustriert, ist die Auswahl an Ausrüstungsoptionen für „Heiler“-Charaktere was sowohl Regeln als auch Beschreibung angeht im Vergleich zu „Kämpfern“ teilweise deutlich limitiert. Es werden […]