Stimmung, sexuelle Gewalt und Sprache
Statt der langen Ein- und Überleitung über die ich erst nachgedacht habe kommen wir direkt zum Punkt. Abgesehen von einem Schlüsselwort steht eigentlich ohnehin auch schon alles im Titel. Eine […]
Statt der langen Ein- und Überleitung über die ich erst nachgedacht habe kommen wir direkt zum Punkt. Abgesehen von einem Schlüsselwort steht eigentlich ohnehin auch schon alles im Titel. Eine […]
Die Prophezeihung bewahrheitet sich! Alle Zeichen sind da! Nicht nur gibt es wieder einen Fragenkatalog für RPG-a-Day 2018, wie vorhergesagt ist er auch bereits wieder ins Deutsche übersetzt worden. Aber […]
Vor ein paar Tagen habe ich mir sagen lassen, dass meine Kampagnen immer um politische Zusammenhänge kreisen. Die Aussage hängt mir immernoch nach, insbesondere da sich im weiteren Gespräch auch […]
bug kam auf die Idee, mal Mittelwerte der Ränge zu bilden und so mal zu schauen, welche Clans sich denn allgemein als besonders beliebt hervorgetan haben. Wir haben uns dabei […]
Thilo vom Nerd-Wiki hat mit den Top 10 Klans von Vampire: Die Maskerade angefangen, und Teylen hat es mit ihrer Top 13 auf World of Darkness News postwendend aufgegriffen, gefolgt […]
Auch dieses Jahr wird uns im August wieder RPG-a-Day heimsuchen. Und ich unterstelle einmal, dass Michael bei Jaegers.Net auch wieder eine deutsche Übersetzung und damit eine Grundlage für rege deutschsprachige […]
VVX Vampire: The Baritone – Opernvampire? Gut, die Maskerade ist ja auch ein Element der Vampirgesellschaft, also vielleicht wirklich auch hier eine Aussage/Andeutung darüber wie die Vampirgesellschaft aussieht… …vielleicht wirklich […]
Eine Frage passend zu den sonntäglich vermehrt erscheindenen neuen Folgen deutscher Rollenspielpodcasts: Deutsche Rollenspielpodcasts erscheinen mir oft extrem einseitig. Die Teilnehmer der Gesprächsrunden folgen einer gemeinsamen Linie, nicken sich verbal […]
Das Problem an diesem Karnevalsthema („Spielercharaktere weiterentwickeln„) bleibt für mich die Erläuterung auf der Metaebene, die es zu verlangen scheint. Das ist mir so über. Das ist geradezu antithetisch zu […]
Wir gehen dahin, wo es wehtut. Für mich heißt das auf die Metaebene. Denn um Spielercharaktere weiterzuentwickeln, müssen wir als erstes fragen, was ein Spielercharakter denn überhaupt ist. Welche Funktion […]