![[English] Breaching Servitors - a new ship component for Rogue Trader](https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2013/09/d6i_equip.png)
[English] Breaching Servitors – a new ship component for Rogue Trader
Umfunktionierte Bergbauservitoren als Waffen im Enterkampf – Regeln in der englischen Verison des Artikels.
Umfunktionierte Bergbauservitoren als Waffen im Enterkampf – Regeln in der englischen Verison des Artikels.
Kurze Notiz, von der ich noch gar nicht weiß, wo sie eventuell hinführt: Zwerge nicht als Trinker, sondern als Drogenkonsumenten. Zwergentavernen als Synonym für Opiumhöhle. Zwergische Bergleute, die tagelang am […]
>>>[Ich hab genug davon. Es ist alles nur Schaulaufen. Keiner will, dass die Ermittlungen irgendwo hinführen, keiner will, dass wirklich ermittelt wird. Aber alles soll so aussehen. Sehender Aktionismus. Ich […]
Vielleicht hätte ich schon bei Runde 1 einen anderen Titel wählen sollen, denn eigentlich war klar, dass sich das über den konkreten Einsatz für soziale Interaktion hinaus erweitern würde. Tatsächlich […]
Die zweite Variante des Schicksalsgottes. Der Schicksalsgott Der Beutel dieser Verkörperung der Vorbestimmung enthält 25 Murmeln: 8 rote, 8 grüne, 8 blaue und 1 schwarze. Vorbestimmter Sieg: Auseinandersetzungen gegen den […]
Und wieder so ein Gedankenfetzen, der sich aus dem zufälligen Zusammentreffen anderer Artikel und Überlegungen ergeben hat. Diesmal dem Nachhall des kurzen Anrisses meiner Fragen zur Sprachvalidierung von Spielübersetzungen und […]
Die erste von zwei Varianten. Der Schicksalsgott Der Beutel dieser Verkörperung der Vorbestimmung enthält 25 Murmeln: 8 rote, 8 grüne, 8 blaue und 1 schwarze. Das Schicksals ergreifen: Wird der […]
Oder: Etwas, woran mich das Hören von Episode 100 des DORPCast, „Mächte des Wahnsinns – Geisteskrankheiten im Rollenspiel“ erinnert hat. Wie so häufig, wenn dieses Themenfeld angeschnitten wird, war auch […]
Biogenetikebbgiftwaffen. Auf englisch.
Oder: Fight is my Diplomacy! Es gibt diese Momente. In denen plötzlich alles zusammenpasst. Natürlich braucht es keine Interaktionsregeln bei der Umsetzung des Storytellings von Fighting Games in ein Rollenspiel. […]