KLEINBUCHSTABEN

Und wieder so ein Gedankenfetzen, der sich aus dem zufälligen Zusammentreffen anderer Artikel und Überlegungen ergeben hat. Diesmal dem Nachhall des kurzen Anrisses meiner Fragen zur Sprachvalidierung von Spielübersetzungen und […]

Social Combat - Round 1. Fight!

Oder: Fight is my Diplomacy! Es gibt diese Momente. In denen plötzlich alles zusammenpasst. Natürlich braucht es keine Interaktionsregeln bei der Umsetzung des Storytellings von Fighting Games in ein Rollenspiel. […]

Alltagsinspiration

„Rollenspiel im täglichen Leben„, das von Nerd-Wiki.de ausgerichtete Juli-Thema des Karnevals der Rollenspielblogs ist eines der Themen, die mir zunächst einmal nicht besonders nahe liegen. Von den im Einleitungsartikel vorgeschlagenen […]

Character Selection Theme

Charaktererschaffung durch Musik beeinflussen? Spontan unterstelle ich, dass das mit einer computergestützten Charaktererschaffung besser funktioniert. Das ist aber letztlich der Assoziation mit einem Character Selection Screen geschuldet. Aber warum diese […]

Karneval der Archive - Thema: Ruinen

Die Archivsichtung präsentiert sich auch diesen Monat leider wieder als Monolog, was aber vielleicht für das von Spiele im Kopf organisierete Thema „Ruinen“ sogar ganz passend sein könnte. Alter, Verfall, […]

Cyber Law: Double Body Jeopardy

Szenario: Es ist Personen möglich, ihr Bewusstsein zwischen verschiedenen Körpern (und/oder nicht-körperlichen Daseinsformen) hin und her zu transferieren. Gegen einen solchen Körper wird Gewalt ausgeübt, während das zugehörige Bewusstsein sich […]