Wirtschaft mit und ohne Lotus – ein Tabellenbaukasten nicht nur für AD&D

Äpfel statt Lotus
Tassander hat es wieder vorgemacht, ergänzend zu seinen Ausführungen über die Generierung von Siedlungen für die Wilden Gestade hier ein Blick auf ein weiteres System für die Ermittlung der Wirtschaft solcher Siedlungen.

Das System arbeitet in drei Schritten (und einem optionalen Bonusschritt):

Zunächst wird für jede Siedlung mit 1W6-2 ihre wirtschaftliche Lage bestimmt. Das Ergebnis des Wurfes zeigt die Anzahl an Wirtschaftsbereichen (hauptsächlich verschiedene landwirtschaftliche Erzeugnisse, aber auch Bodenschätze, Handwerk, Handel und Exotischeres) an, in/mit denen die Siedlung Überschüße erwirtschaftet und (gewinnbringenden) Handel treiben kann. Ist das Ergebnis 0, dann schafft es die Siedlung gerade so, sich selbst zu versorgen, erwirtschaftet aber keine nennenswerten Überschüße. Ist das Ergebnis -1, dann herrscht der Mangel – wenn nicht gar der Hunger – in der Siedlung, und ihr vollständiger Niedergang oder ihre Vereinnahmung durch stärkere Nachbarn scheint nur eine Frage der Zeit, wenn sich nichts ändert.

Nachdem die Zahl der wichtigen Wirtschaftsbereiche ermittelt wurde, wird für die Siedlung eine Liste der möglichen Wirtschaftsbereiche erstellt. Dafür wird an Hand der unten stehenden Voraussetzungen bestimmt für welche Bereiche die Siedlung qualifiziert wäre. Die wichtigsten Einflußgrößen sind die Siedlungsgröße und das Gelände im Kleinhex der Siedlung und in den sechs angrenzenden Kleinhexen. Erfüllt die Siedlung mindestens eine der Geländevoraussetzungen und die Siedlungsgröße für einen Bereich, wird er auf der Liste für die Siedlung notiert. Erfüllt sie außerdem eine oder mehrere Bonusbedingungen, so wird für jede erfüllte Bonusbedingung ein zusätzlicher Eintrag auf der Liste für diesen Bereich gemacht. Erfüllt sie allerdings eine Ausschlußbedingung, so werden alle Eintragungen für diesen Bereich von der Liste entfernt. Seltene Bereiche werden auf einer separaten Liste geführt. Gibt es mindestens einen Eintrag auf dieser Liste der seltenen Bereiche, dann wird der Hauptliste ein Eintrag „seltener Wirtschaftsbereich“ hinzugefügt.

Wirtschaftsbereiche und ihre Voraussetzungen

  • Obst
    Wildes Obst, Gärten, Plantagen, Weiterverarbeitung (Haltbarmachung zum Beispiel als Trockenobst, Marmeladen, Obstbrand)
    Voraussetzungen: Ebene, Buschland, Hügel; beliebige Siedlungsgröße
  • Reis
    Reisanbau
    Voraussetzungen: Ebene, Buschland, Hügel, Sumpf; beliebige Siedlungsgröße
    Bonus: See, Fluß
  • Getreide
    Getreideanbau, Getreidemühlen
    Voraussetzungen: Ebene, Buschland, Hügel; beliebige Siedlungsgröße
    Bonus: mindestens zwei Kleinhexe mit Ebene
  • Lotus
    Lotusanbau, -verarbeitung und -veredelung, und Lotushandel
    Voraussetzungen: Sumpf, See, Vertiefung, Fluß; beliebige Siedlungsgröße
    Bonus: Herrscher ist Lotushändler oder Lotushändler/Konsument
    Ausschluß: Herrscher ist aktiver Lotusgegner
  • Kleinvieh
    Ziegen, Schafe, Geflügel, Kaninchen, Erzeugnisse
    Voraussetzungen: Ebene, Buschland, Hügel, Berge; beliebige Siedlungsgröße
  • Großvieh
    Schweine, Rinder, Erzeugnisse
    Voraussetzungen: Ebene, Buschland, Hügel, Berge, Wald; beliebige Siedlungsgröße
  • Pferde
    Pferde, auch Einfangen von Wildpferden
    Voraussetzungen: Ebene, Buschland; beliebige Siedlungsgröße
  • Holz
    Brenn- und Bauholz, Holz für Schiffsbau
    Voraussetzungen: Wald; beliebige Siedlungsgröße
    Bonus: mindestens zwei Kleinhexe mit Wald
  • Glas/Keramik
    Glas- oder Keramikherstellung, Roherzeugnisse, Fertigprodukte
    Voraussetzungen: Fluß, Hügel; beliebige Siedlungsgröße
    Bonus: Wald
  • Edelmetall (selten)
    Abbau von Edelmetallen
    Voraussetzungen: Hügel, Berge, Vertiefung, Fluß; beliebige Siedlungsgröße
  • Edelstein (selten)
    Abbau von Edelsteinen
    Voraussetzungen: Hügel, Berge, See; beliebige Siedlungsgröße
  • Salz (selten)
    Salzabbau
    Voraussetzungen: Berge, Wüste; beliebige Siedlungsgröße
  • Gewürze (selten)
    Wilde Gewürze, Anbau in Gärten oder Plantagen
    Voraussetzungen: Buschland, Wald, Sumpf; beliebige Siedlungsgröße
  • Reagenzien (selten)
    Sammeln, An- oder Abbauen, Herstellen seltener alchemistischer oder magischer (Grund-)zutaten
    Voraussetzungen: Hof, Weiler, Flecken
    Bonus: keine benachbarten Siedlungen in direkt angrenzenden Kleinhexen
  • Honig
    Wildhonig, Bienenzucht, verwandte Erzeugnisse und Weiterverarbeitung (Wachs, Met)
    Voraussetzungen: Wald, Ebene, Buschland; Hof, Weiler, Flecken
  • Torf
    Torfabbau
    Voraussetzungen: Sumpf; Hof, Weiler, Flecken, Dorf
  • Pelze
    Jagd oder Zucht von Pelztieren
    Voraussetzungen: Wald, Ebene, Buschland, Ödland; Hof, Weiler, Flecken, Dorf
  • Monster (selten)
    Jagd auf Monster, Verkauf von Exemplaren (insbesondere Eier oder Jungtiere), Verwertung von Bestadteilen
    Voraussetzungen: Hof, Weiler, Flecken, Dorf
    Bonus: einzige Siedlung im Großhex
    Ausschluß: mindestens eine benachbarte Siedlung in einem direkt angrenzenden Kleinhex
  • Metall (selten)
    Erzabbau, Verhüttung
    Voraussetzungen: Hügel, Berge; Flecken, Dorf, Stadt
  • Stein
    Steinbrüche, bei Wald auch Ziegelbrennerei
    Voraussetzungen: Hügel, Berge, Vertiefung; Flecken, Dorf, Stadt
  • Sklaven
    Sklavenjagd (auf Waldbewohner und Humanoide), Sklavenhandel
    Voraussetzungen: Wald; Flecken, Dorf, Stadt
    Bonus: böser Herrscher
  • Handwerk
    Alle Arten von Handwerkserzeugnissen, Schwerpunkt kann – muss aber nicht – aus weiteren Wirtschaftsfeldern der Siedlung oder benachbarter Siedlungen abgeleitet werden
    Voraussetzungen: Dorf, Stadt
    Bonus: mindestens eine benachbarte Siedlung in ein oder zwei Kleinhexen Abstand (keine direkt benachbarte Siedlung!)
  • Söldner
    Eigene Bevölkerung, Rekrutierung aus der Umgebung, Anlaufpunkt für reisende Söldner
    Voraussetzungen: Dorf, Stadt
    Bonus: Straße im Kleinhex der Siedlung
  • Handel
    Handelszentrum, Warenumschlagplatz, Stapelrechte, Sitz von Handelshäusern, Ausgangs- oder Sammelpunkt von Handelszügen
    Voraussetzungen: Straße im Kleinhex der Siedlung, Fluß im Kleinhex der Siedlung; Dorf, Stadt
    Bonus: Stadt, Straße und Fluß beide im Kleinhex der Siedlung

Nachdem die Liste(n) für die Siedlung erstellt wurde(n). Wird die Liste durchnummeriert und dann für jeden der wichtigen Wirtschaftsbereiche der Siedlung zufällig ein Eintrag ermittelt. Wenn ein Eintrag mehrmals ermittelt wird, dann ist dieser Bereich von ganz besonderer Bedeutung für die Wirtschaft der Siedlung. Wenn der Eintrag „seltener Wirtschaftsbereich“ ermittelt wird, wird dessen genaue Natur auf der separaten Liste der seltenen Bereiche ermittelt.

Fertig.

Für die Gegend um Narkwoll in den Wilden Gestaden kommt noch ein Bonusschritt hinzu. Wenn der Herrscher einer Siedlung ein Lotushändler (kein Händler und Konsument!) ist, dann wird für Siedlungen mit -1 oder 0 wichtigen Wirtschaftsbereichen die Anzahl der wichtigen Wirtschaftsbereiche um 1 erhöht und falls sie nun über 0 liegt, wird der Lotus als Wirtschaftsbereich notiert (ist die Anzahl immernoch 0, dann erlauben die Gewinne aus dem Lotushandel es der Siedlung, sich gerade so über Wasser zu halten). Wenn der Herrscher ein Lotushändler oder ein Lotushändler und Konsument ist, und die Siedlung 1 oder mehr wichtige Wirtschaftsbereiche besitzt, wird einer ihrer Bereiche durch den Lotus ersetzt. Wenn der Herrscher ein Konsument (kein Händler und Konsument!) ist, und die Siedlung über -1 oder 0 wichtige Wirtschaftsbereiche verfügt, dann wird die Anzahl ihrer wichtigen Wirtschaftsbereiche um 1 reduziert, da die Sucht der Oberschicht (und gegebenenfalls weiterer Kreise) die ohnehin prekäre Situation der Siedlung weiter abwärts reißt, sinkt die Anzahl der wichtigen Wirtschaftsbereiche dadurch auf -2 is die Siedlung stark verelendet und in einer akuten Notsituation (von der die in ihren Lotusträumen gefangenen Mächtigen nichts ahnen oder nichts wissen wollen).


Bild von lumix2004 auf Pixabay

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