- Elternteil
- Geschwister
- Kind
- Partner*in
- Kindheitsfreund*in
- Kolleg*in
- Mentor*in
- Protégé
- Haustier
- Bedeutender Gegenstand
Ein zweiter W10-Wurf legt die Stärke des Rachebedürfnisses fest.
Die Regeln der Rache:
Personnagen haben eine begrenzte Kapazität für Rache, ihre Rachsucht (Rachsucht hat einen Wert von 1W10, von 2W6 bei rechtschaffenen Personnagen, oder die höchsten drei aus 4W6 bei Zwergen). Solange die Summe der Rachebedürfnisse unter der Rachsucht einer Personnage liegt, kann diese neue Rachen auf sich nehmen. Wenn sie aber eine neue Rache verfolgen will, und die Summe bereits gleich oder größer ihrer Rachsucht ist, dann muss zunächst die Rache mit der niedrigsten Stärke getrichen werden, dies wird solange wiederholt bis entweder die neue Rache gestrichen wird oder aber bis die Summe (ohne die neue Rache) unter Rachsucht liegt. Wenn eine Rache erfolgreich ausgeführt wurde, wird diese ebenfalls sofort gestrichen.
Solange die Summe ihrer Rachebedürfnisse ihre Rachsucht übersteigt, erhält eine Personnage in direkter Verfolgung ihrer Rache einen Bonus auf alle Aktionen gleich dem Wert, um den die Summe der Rachebedürfnisse die Rachsucht übersteigt.

