KLEINBUCHSTABEN
Und wieder so ein Gedankenfetzen, der sich aus dem zufälligen Zusammentreffen anderer Artikel und Überlegungen ergeben hat. Diesmal dem Nachhall des kurzen Anrisses meiner Fragen zur Sprachvalidierung von Spielübersetzungen und […]
Und wieder so ein Gedankenfetzen, der sich aus dem zufälligen Zusammentreffen anderer Artikel und Überlegungen ergeben hat. Diesmal dem Nachhall des kurzen Anrisses meiner Fragen zur Sprachvalidierung von Spielübersetzungen und […]
Die erste von zwei Varianten. Der Schicksalsgott Der Beutel dieser Verkörperung der Vorbestimmung enthält 25 Murmeln: 8 rote, 8 grüne, 8 blaue und 1 schwarze. Das Schicksals ergreifen: Wird der […]
Oder: Etwas, woran mich das Hören von Episode 100 des DORPCast, „Mächte des Wahnsinns – Geisteskrankheiten im Rollenspiel“ erinnert hat. Wie so häufig, wenn dieses Themenfeld angeschnitten wird, war auch […]
Biogenetikebbgiftwaffen. Auf englisch.
Oder: Fight is my Diplomacy! Es gibt diese Momente. In denen plötzlich alles zusammenpasst. Natürlich braucht es keine Interaktionsregeln bei der Umsetzung des Storytellings von Fighting Games in ein Rollenspiel. […]
„Rollenspiel im täglichen Leben„, das von Nerd-Wiki.de ausgerichtete Juli-Thema des Karnevals der Rollenspielblogs ist eines der Themen, die mir zunächst einmal nicht besonders nahe liegen. Von den im Einleitungsartikel vorgeschlagenen […]
Brettspielsamstag. Reptilienzunge: Jol Nar. Ist das nicht der Hammer von Odin? Der Heidenjunge: ……………………………………………………..
Als erstes ein großes Dankeschön an Merimac von Spiele im Kopf für das inspirierende Karnevalsthema „Ruinen“ im Juni. Im Begleitthread zum Thema hatte sich Merimac eine Abschlußbetrachtung zu „Tage des […]
Spiele im Kopf organisiert wieder den Karneval der Rollenspielblogs und fragt nach spielbarem Material zu seinem Stichwort „Ruinen„. Wir ruinieren uns den Monat und helfen täglich mit. Tag 30: Unknown […]
Charaktererschaffung durch Musik beeinflussen? Spontan unterstelle ich, dass das mit einer computergestützten Charaktererschaffung besser funktioniert. Das ist aber letztlich der Assoziation mit einem Character Selection Screen geschuldet. Aber warum diese […]