[English] Artifex Bridge – a new ship component for Rogue Trader
Spezialisierte Brückeneinrichtung für Werftschiffe – Regeln in der englischen Version des Artikels.
Spezialisierte Brückeneinrichtung für Werftschiffe – Regeln in der englischen Version des Artikels.
Alien Mechanics Deconstruction FF Hardware Hr’t’krm MAG Panzertraum Power Injection Reviewer’s Choice SLA Equipment Log Zusätzliche Kurzbeschreibungen der Magazine finden sich in der englischen Version des Artikels.
Schon in den Schlussbemerkungen von Beutelschneider (hier im pdf der Sklavenmarkt-Edition) bin ich auf die einfachen Möglichkeiten eingegangen, durch geänderte Fähigkeiten hinter den Murmeln und entsprechend verlagerte Herausforderungen und Auseinandersetzungen […]
Rollenspiele und ihre Vorlagen scheinen voll mit gräßlichen und widerwärtigen Froschgöttern, Froschmonstern, Froschmenschen und Monsterfröschen. Anstatt das aber weiter zu untersuchen, direkt zur Alternative, die mir aktuell im Kopf herumgeht. […]
Seit zwei Wochen ist übrigens das SLA Equipment (B)Log wieder da. Unter der Kategorie SLA Equipment Log sind alle 436 ursprünglichen Artikel des alten Blogs jetzt auf d6ideas zu finden, […]
Die Drachengötter, erwachende Herrscher, Eroberer der Schöpfung Nachdem sie die Götter des Zirkels in die äußere Leere verbannt hatten, zerschmetterten die Drachen Berge, kochten Meere und rissen das Gewebe der […]
Auf der Liste unserer nicht geschriebenen Artikel nimmt diesen Monat die Suche nach einem Thema für die Zehn Dinge zum Zehnten ein gutes Drittel der Einträge ein, aber auch ohne […]
Unter Nerd-Gedankens Überschrift „Spielercharaktere weiterentwickeln“ passen zu viele unserer Artikel. Alleine die Kategorie „Charakteroptionen„, die Bausteine für die Charakterweiterentwicklung (und die Charaktererstellung) enthält, kommt auf 86 Einträge. Daher gibt es […]
Das Problem an diesem Karnevalsthema („Spielercharaktere weiterentwickeln„) bleibt für mich die Erläuterung auf der Metaebene, die es zu verlangen scheint. Das ist mir so über. Das ist geradezu antithetisch zu […]
Wir gehen dahin, wo es wehtut. Für mich heißt das auf die Metaebene. Denn um Spielercharaktere weiterzuentwickeln, müssen wir als erstes fragen, was ein Spielercharakter denn überhaupt ist. Welche Funktion […]