blut_und_glas: Allein in „Stadt, Land, Dungeon“ – und dabei sind sogar die Organisatoren mit Sorben und Zornhau dieses Mal zu zweit…
blut_und_glas: Wenn nicht buchstäblich hunderte von Artikeln bei dem so umfassenden Dreifachthema herauskommen sollen (die ich jetzt auch gar nicht großartig beschreiben oder auch nur verlinken könnte – wer mag, kann ja einfach die Suchfunktion des Blogs benutzen, um zum Beispiel alle Artikel mit einem oder mehreren der relevanten Stichworte zu finden), muss von vornherein eine Eingrenzung her. Bei einer Beschränkung auf Artikel, die Stadt, Land oder Dungeon zum Kerninhalt haben, anstatt nur Teil (oder sogar nur Beiwerk) zu sein, wäre eine Möglichkeit, aber auch dann ist die Ausbeute potentiell noch hoch (und eventuell höher, als ich im Moment alleine sichten und vorstellen möchte… …ich werde das prüfen), ließe sich jedoch vielleicht reduzieren, wenn wir „Land“ einzig im Sinne von Landschaft (oder auch Wildnis) begreifen und Länder im Sinne von Staaten ausschließen. Eine radikalere Möglichkeit wäre es nur nach Artikeln zu suchen, die tatsächlich das gesamte Spektrum von Stadt, Land und Dungeon in sich vereinen, mindestens ein oder zwei davon müssten wir meiner Erinnerung nach haben – auch das werde ich prüfen. Moment.
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Um die drei Dutzend Artikel, wenn Stadt, Land oder Dungeon einzeln betrachtet werden, wobei ich mich dabei schon bemüht habe Artikel, die Stadt, Land oder Dungeon nur implizieren, weitestgehend auszuschließen, egal wie stark diese Verknüpfung auch sein mag (a|state ohne Stadt ist ja beispielsweise praktisch unmöglich…).
Oder ungefähr ein halbes Dutzend Artikel, die Stadt und Land und Dungeon beinhalten (oder wenigstens zwei von dreien).
Ich denke, in diesem Fall widme ich mich tatsächlich der kompakteren Liste. Verweisen möchte ich vorweg trotzdem auch kurz auf Tage des Ruins (in Gestalt des Abschluß-/Übersichtsartikels), da bei dieser Reihe zum Ruinen-Karneval im Juni naturgemäß auch diverse Stadt- und Dungeoneinträge zustande gekommen sind.
The Hero’s Journey hat alles, Dungeons, Städte, Länder und Landschaften. Immerhin ist es eine Zufallstabelle, um die Erlebnisse von Helden während ihrer potentiell mehrjährigen Reise zu ermitteln, ehe sie zurückkehren und etwas vernünftiges tun (zum Beispiel eine Armee anführen – es geht hier schließlich immernoch um Mighty Empires…).
Wo ich schon dabei bin: Gemeinsam durch die Wildnis von Terrinoth sind unsere Hausregeln für kooperatives Runebound – mithin zumindest Stadt und Land (die Wildnis steht ja sogar schon im Titel).
Schönau ist erst einmal ein Dorf (ich lese das hier als äquivalent zu „Stadt“), aber erhält seine im Artikel beschriebene Bedeutung erst durch das, was im Land (oder besser im Wasser) in seiner Nähe vor sich geht.
Bei Trailblazing & Basebuilding ist genau der Kontrast von Stadt und Land (und/oder Dungeon – gerade auch in den ersten bildlichen Vorstellungen, die zu diesem Artikel geführt haben), Zivilisation und Natur der im Kern des skizzierten Konzeptes steht. (Ähnliches gilt auch [heat]≈wave, aber da hier die Stadt durch den Schauplatz so massiv in den Vordergrung tritt, würde ich das eigentlich nicht für dieses Karnevalsarchiv werten.)
Mit Jungle Chase geht es zum Ende dann sogar noch bis fast ganz an den Anfang von d6ideas zurück und von einem städtischen Beginn quer über Land (und Länder) und durch den namensgebenden Dschungel, immer mit der Feng Shui-immanenten Menge an GewaltAction.