Heavy Spacer – ein Kunstwesen für Blue Planet

Logo_RSPKarneval_Oktober2015_PinkEditionWir bauen Kunstwesen.

Heute: Weltraumzwerge.

Warum machen wir das? Weil Clawdeen „Roboter, Golems & Kunstwesen“ diesen Monat als Thema für den Karneval der Rollenspielblogs ausgesucht hat.
Eine Übersicht über alle bisherigen Artikel gibt es hier im RSP-Blogs-Forum, wo auch über das Thema diskutiert und eigene Artikel verlinkt werden können.
Wer für Ideen für die nächsten Monate hat, kann in diesem Thread Vorschläge für zukünftige Karnevalsthemen abgeben.

Heavy Spacer

Untersetzt und stämmig könnten sich die üblicherweise als „Heavy Spacer“ bezeichneten Redesigns rein äußerlich kaum mehr von Standard-Spacer-Modifikationen unterscheiden. Während letztere für schwerelose Umgebungen und Mikrogravitation optimiert sind, sind Heavy Spacer, manchmal auch Traveller oder Navigatoren genannt, für hohe und lang andauernde Beschleunigung auch jenseits von 1 g ausgelegt, was diese augenfälligen Unterschiede erklärt. Außer der verschiedenen Körperstruktur und damit einhergehenden veränderten Änderungen an Muskulatur und Skelettsystem sind weitere Teile der Modifikationen zwischen den beiden Spacer-Typen aber durchaus vergleichbar. Insbesondere die Temperatur- und Strahlungstoleranz und metabolische Anpassungen sind nahezu identisch.

Heavy Spacer-Modifikationen (Blue Planet v2):
+2 Körperbau (Build)
+1 Fitness (Fitness)
+1 Ausdauer (Endurance)
+1 Zähigkeit (Toughness)

Heavy Spacer-Modifikationen (Blue Planet Revised Edition):
+1 Konstitution (Physique)
+1 Ausdauer (Endurance)
Kälte-, Hitze- und Strahlungstoleranz

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