G3 – ein Auswuchs der Wissenschaft in Unknown Mobile Suit

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Auswüchse der Wissenschaft„, das neue Thema für den Karneval der Rollenspielblogs, vorgeschlagen und organisiert von Nerd-Gedanken, verleitet fast dazu, wie bei ArtifactaDay (inspiriert von Merimacs „Artefakte„-Karneval) und den Kunstwesen (in Clawdeens „Roboter, Golems, Kunstwesen„-Karneval) eine laufende Serie mit Auswüchsen der Wissenschaft zu produzieren.

Einen versuchsweisen Anfang macht das G3-Nervengas aus UC Gundam, aufbereitet für Unknown Mobile Suit:

G3

G3 ist ein militärisches Nervengas, das während der zeonischen Eröffnungsschläge gegen die Föderationskoloniecluster Side 1, 2 und 4 zum Einsatz gebracht wurde, ehe das Antarktis-Abkommen zwischen den Kriegsparteien zur Ächtung solcher Massenvernichtungswaffen führte.
Mit der Verlagerung der Kampfhandlungen auf die Erde war zu diesem Zeitpunkt der weitere Einsatz von G3, das seinen besonders durchschlagenden „Erfolg“ auch den abgeschlossenen Umweltkreisläufen der Weltraumkolonien verdankte, aber ohnehin schon unattraktiv geworden.

Charaktere, die G3 ausgesetzt werden, müssen einen Wurf auf Körper absolvieren. Bei Mißerfolg sterben sie sofort. Bei Erfolg durchleben sie einen schmerzhaften Todeskampf, der eine Anzahl Minuten gleich der Zehnerstelle ihres Wurfes andauert. Innerhalb dieser Zeit könnten sie von auf die Behandlung von G3-Opfern vorbereiteten und entsprechend ausgerüsteten Helfern noch gerettet werden (was einen erflogreichen Wurf auf eine passende Fertigkeit erfordert), falls dies gelingt haben sie noch eine Anzahl Wundpunkte gleich der Einerstelle ihres ursprünglichen Wurfes.

Opfer eines G3-Angriffes zu sein, erfordert außerdem Stresswürfe gegen Gewalt 8 und Hilflosigkeit 7.

Nur ein vollständiger Schutz- oder Raumanzug mit autarker Luftversorgung bietet Schutz vor G3. Einfache Atemmasken, wie die Notfallatemgeräten in einigen Kolonien, geben einen +10 Bonus auf den Körper-Wurf.

Einen G3-Angriff mitzuerleben, ohne selbst von den Auswirkungen des Gases betroffen zu sein, ist eine Erfahrung, die Stresswürfe gegen Gewalt 9 und Hilflosigkeit 7 erfordert.

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