Folgende Modelle lagen u.a. Zu Grunde: AD&D 1e DMG von EGG (besprochen in Episode 1 von Zock-Bock-Radio), USP vom Eisenhofer, zahlreichen Beiträgen von tassander und blut_und_glas zu den Wilden Gestaden.
Die Zinkgrüne Warte wurde ebenfalls von tassander errichtet und erscheint mit Genehmigung und Dank.
Die Karte basiert auf http://fantasycities.watabou.ru/
Die Stadt im Korallenriff
Mit Hilfe uralter Insekten-Golems der Suel wurde in das ungewöhnlich stabile Korallenriff erst die Festung Fix getrieben, später dann auch der Hafen und die Manufaktur.
Die schwimmende Stadt
Eine schwimmende Stadt aus Booten, Flößen und allem, was nicht untergeht, hat sich vor den Toren der Festung gebildet. Kleinere und größere Seestraßen, sind rege befahren und verbinden alle Teile der Stadt miteinander.
Die Zinkgrüne Warte
Die ersten Siedler der Stadt fanden ihren Weg zu diesem Teil der Wilden Gestade, weil länger als Menschengedenken die Zinkgrüne Warte Seereisenden mit einem unheimlich grünen Licht den Weg weist. Die reklusiven Gischtelfen der Warte seien gleichzeitig Garant für die günstigen Wetterbedinungen um das Korallenriff herum.
Sturmschutzmauern
Nicht alle Bewohner von Fix wollen die Sicherheit ihrer Stadt einem alten Pakt mit den frivolen Gischtelfen überlassen.Der regierende Rat der Hafenarbeiter hat vor 7 Jahren begonnen, Sturmschutzmauern vor der Stadt errichten zu lassen.
Nachwort
Dieser Beitrag ist zuvorderst eine Sammlung an Eindrücken, welche die offensichtlichen, baulichen Besonderheiten der Stadt festhalten und einordnen sollen. Grundsätzliche Überlegungen zu Fix und zum Lotos-Handel im Speziellen sind bereits gemacht und werden nachgereicht.