
Planetare Verteidigungsstreitkräfte
Die lokalen Streitkräfte einer Welt haben einen Punktwert von
3W6*100 Punkten pro Truppenproduktionsanlage und Befestigung (alternativ je 1.000 Punkte)
6W6*100 Punkte pro schwerer Befestigung (alternativ je 2.000 Punkte)
Ihre Vorräte an Nachschub-/Versorgungsgütern belaufen sich auf
1W6 Jahre an Versorgungsgütern pro Produktionsanlage für Armeeversorgungsgüter
Die exakte Zusammensetzung kann, falls gewünscht, natürlich ebenfalls zufällig bestimmt werden, üblicherweise entweder basierend auf regulären Imperial Guard-Truppen oder mit einer gezielten Liste für Verteidigungsstreitkräfte (beispielsweise aus NetEpic-Armeebüchern).
Befehlshaber
Befehlshaber lokaler Streitkräfte können wie folgt generiert werden:
Schritt 1: Karriere und Rang
| W100 | Karriere und Rang | 01-50 | Militant Rang 1W3+3 (Maximum 5) |
| 51-80 | Imperial Commander Rang 1W3-1 (Minimum 1) |
| 81-99 | Administrator Rang 1W6 (Maximum 5) |
| 00 | Zufällige Karriere laut Hauptkarrieretabelle Rang 1W6+1 (Maximum 5) |
Handelt es sich bei der Welt um eine Urzeitwelt (Feral World), dann wird sind bei 81-99 Karriere und Rang des Befehlshabers nicht Administrator Rang 1W6, sondern Primitive Rang 1W3+3.
Werte:
Nachdem Karriere und Rang feststehen, kann der Befehlshaber als Personnage mit maximalen Punkten entsprechend des ermittelten Ranges generiert werden.
Bei 1-5 auf W6 erhält der Befehlshaber Command als zusätzliche Fertigkeit.
Schritt 2: Persönlichkeit
Die einzelnen Spiele der Black Industry-, später Fantasy Flight-Reihe an Warhammer 40,000 Roleplay-Systemen haben alle eigentlich jeweils ein Subsystem mitgebracht, das ich mitgenommen hat, und von denen ich mit den Heimatwelten (Dark Heresy) und den Schiffskomponenten (Rogue Trader) auch schon zwei als Inspiration für Epic Roleplay herangezogen habe. Bei Only War war das Element, was mich fasziniert hat, die Regimentserschaffung. Daher hier als Hommage nun die Persönlichkeit zufälliger PDF-Befehlshaber als Rückgriff auf die Persönlichkiet der Regimentskommandeure laut Only War-Regimentserschaffung (mit zwei Ergänzungen).
Ein Wurf mit 2W6:
| 2W6 | Persönlichkeit |
| 2 | Romantisch |
| 3 | Paranoid |
| 4 | Umsichtig |
| 5 | Draufgängerisch |
| 6 | Cholerisch |
| 7 | Sanguin |
| 8 | Schicksalsergeben |
| 9 | Unnachgiebig |
| 10 | Melancholisch |
| 11 | Phlegmatisch |
| 12 | Gelehrt |
Schritt 3: Verbündete und Feinde
Je 1W3 Würfe für Verbündete und Feinde:
| W6 | Verbündeter/ Feind |
| 1 | Lokale Machtgruppe – Gilde, Adelshaus, planetare Ableger größerer Organisationen, kriminelles Syndikat |
| 2 | Imperiale Verwaltung oder Organisation – das Departmento Munitorum, das Adeptus Mechanicus, die Ekklesiarchie |
| 3 | Andere Militärorganisation – die Imperiale Armee, die Arbitratoren, eine lokale Privatarmee |
| 4 | Soldaten – die einfachen Soldaten der Verteidigungsstreitkräfte, einer einzelen Truppengattung oder Einheit |
| 5 | Untergebener – ein hochrangiges Mitglied der Kommandohierarchie |
| 6 | Mächtiges Individuum – eine Inquisitorin, ein Kardinal, eine Verwandte |
Zum Gouverneur verhält sich der Befehlshaber
| W6 | Ergebnis |
| 1-4 | Loyal |
| 5 | Unabhängig |
| 6 | Feindselig |
Schritt 4: Hausmacht
Hausmacht und Einfluß des Befehlshabers wird mit 2W3-3 ermittelt. Jedes Jahr erhält der Befehlshaber die entsprechende Anzahl Punkte an Power. Ein Ergebnis von -1 zeigt an, dass er jedes Jahr einen Punkt Power benötigt, um sich im Amt zu halten.
Kampagnenereignisse können diesen Wert für einzelne Jahre oder auch permanent ändern.
