Editorial: FATE und seine Ableger

d6ideas dice3Wie ihr sicher schon gemerkt habt ist d6ideas keineswegs von einem einzelnen oder auch nur von einer homogenen Gruppe. Im Gegenteil und wir sind froh darüber! Gerade durch den internen Dialog zwischen Spielern, die nicht nur verschiedene Spiele nutzen, sondern auch verschiedene Spielweisen haben, kommt erst die produktive Atmosphäre heraus von der unsere Artikel leben.
Ich für meinen Teil bin ein großer Fan von FATE und darüber will ich heute etwas schreiben.
FATE ist offen für jeden es für seine Spiele zu benutzen und zu verändern und genau das (es zu verändern) wird auch fleißig gemacht. Diese Veränderungen haben wieder andere Spiele zu eigenen Versionen inspiriert und so weiter. FATE ist also mittlerweile und mit jedem Spiel das erscheint mehr und mehr weniger ein einzelnes System sondern mehr eine Spiele Familie. Ganz ähnlich wie auch D20 unzählige verschiedene Versionen hat. Diese zu erforschen halte ich für wichtig, denn wenn man sich für ein Spiel interessiert ist es nur gut zu wissen, was andere Leute sich dazu gedacht haben.
Genau diese Familie wollen wir mal etwas genauer untersuchen, allerdings werde ich nicht meine eigenen Worte benutzen. Warum auch? Genau das was ich schreiben will wurde schon geschrieben.
Nur in der falschen Sprache.

Dementsprechend ist das was folgt eine Übersetzung des englischen Posts „Fate and Its Branches“ vom Großmeister Fred Hicks himself. Ich habe mir nur hier und da die Freiheit genommen ein paar Kleinigkeiten [in Klammern] zu ergänzen um den Artikel vom letzten Jahr etwas zu modernisieren. Oder zu kürzen wo sich manche Dinge mittlerweile erledigt haben.

Zitat:
FATE und seine Ableger
Wie es die Natur eines jeden freien Systems ist hat FATE über die Jahre einige Ableger gesammelt. Ehrlich gesagt habe selbst ich es nicht geschafft alle davon im Blick zu behalten. Zumindest das würde ich gerne ändern, wenn auch nur in Ansätzen, und sie hier auf der Seite zu katalogisieren.

Und dieser Post hier ist der Anfang in dem ich versuche frei von der Leber weg über alle FATE Varianten zu berichten, die ich kenne. Ich werde sicherlich mindestens eine vergessen und dafür entschuldige ich mich schonmal direkt.
[…]

Core Fate / FATE 3 – Gemeint ist der eigentliche Hauptstamm, nämlich die Version(en), die direkt von Evil Hat vertrieben werden. Das soll nicht bedeuten, dass das Core FATE stehen bleibt – unser eigenes Verständnis und Ausdruck davon verändert sich ständig. Es ist schlicht die Art von FATE, die wir auf dieser Seite präsentieren und die wir für unsere Produkte verwenden. Falls es also ein offiziell FATE überhaupt gibt, dann ist es dieses hier. Vertreter: Spirit of the Century, the Dresden Files RPG.

VSCA FATE – Die Variante, die die VSCA Mannschaft benutzt hat um Diaspora zu erschaffen. Diese Variante ist recht nahe an dem Core FATE dran, auch wenn es einige weitere Baustein hinzufügt (vor allem verschiedene Arten von Konflikt Abhandlung für die verschiedenen Arten von Konflikten) und einige weitere Konzepte (wie Aspekt Bereiche), die ich recht interessant finde. Gut möglich also, dass wir für zukünftige Editionen einige dieser Konzepte aufgreifen und ins Core FATE bringen werden. Selbst dann wird es jedoch noch genügend Unterschiede geben um es als eigenen Ableger zu rechtfertigen. Vertreter: Diaspora.

Cubicle 7 FATE- FATE von Cubicle 7 nahm seinen Anfang mit Starblazers Adventures, wo sie mehr oder minder das gesamte SRD von Spirit of the Century [oder hier]mit verarbeitet haben. Gleichzeitig haben sie aber auch einige Ideen in diese Version von FATE 3 eingearbeitet über die wir bei Evil Hat während der FATE 2 Ära geredet hatten. Das Organisationen System und die Idee von Plot Stress sind hier zu nennen. Abgesehen davon haben sie den Fokus bei den Würfeln auf die W6-W6 Variante gelegt und zudem noch einige Tüfteleien in die Stunt und Kräfte Regeln eingebaut, die zwar durchaus an vieles von Evil Hat erinnern, aber dabei trotzdem merkbar etwas vollkommen eigenes sind. Auch hier ist es durchaus möglich das mit FATE 7 durchaus, die ein oder andere Idee hier als Inspiration erfolgreich aufgreifen könnte, auch wenn ich vermute, dass mit der Weiterentwicklung beider Versionen die Richtungen trotzdem noch weiter voneinander abweichen werden. Auf jeden Fall setzen sie jeweils andere Ästhetische Richtlinien in ihrem Design Ziel, auch wenn das momentan noch etwas schwer festmachen lässt. [Ich denke mittlerweile sollte sich der typische Genre Baukasten Ansatz von Cubicle 7 herausgestellt haben. Während die anderen Ableger direkte Spiele produzieren scheinen die FATE Produkte von Cubicle 7 eher in die Richtung eines „FATE Toolkit for -Genre einsetzen-“ zu gehen.] Vertreter: Starblazer Adventures, Legends of Anglerre.

Awesome FATE– Awesome Adventures ist das Werk von Willow Palacek und macht aus FATE ein echtes Leichtgewicht in dem es Elemente mehr oder minder alles entfernt was nicht niet- und nagelfest ist. Manches davon vielleicht sogar essentiell wichtig für den normalen Grundaufbau. Diese Version ist definitiv wirklich etwas vollkommen eigenes, aber für die Leute die FATE eher in der Komplexität zwischen Risus und PDQ haben wollen, vermutlich eine gute Alternative. Nach dem was den Produktionswert angeht etwas zu wünschen übriglassenden Start hat sich Awesome Adventures merkbar entwickelt und sollte so die kritischen Stimmen von dereinst verstummen lassen. Vertreter: Awesome Adventures.

Strands of FATE – Diese Version wurde von Void Star publishing entworfen. Wo Awesome Adventures versucht FATE so klein wie möglich zu machen, geht Strands of FATE in die andere Richtung. Stattdessen erarbeitet es einen eher „generischen“ Ansatz der FATE eher in die Richtung traditionell gestimmter Rollenspiele bringt. Vielfach habe ich schon die Bezeichnung „FATE+GURPS“ gehört, die ehrlich gesagt einen guten ersten Eindruck über das Projekt liefert, aber eben einfach nicht tiefer geht. Im Gegensatz zu manchen unsicheren Stimmen da draußen wäre es auch vollkommen falsch zu behaupten, dass Strands of FATE „das“ Fate 3.0 GRW ist, das man einfach braucht. Das ist es nicht, wo mir auch der Verfasser zustimmt und klar stellt, dass diese Variante eben genau das ist: Eine eigenständige und unabhängige Variante, die die Konzepte von FATE eben genau für diejenigen aufbereitet, denen Spirit of the Century zu abgehoben ist.
Vertreter: Strands of FATE
[Strange FATE – Strange FATE ist vor allem durch das Spiel Kerberos Club bekannt geworden. Strange Fate beinhaltet einige einzigartige Änderungen wie die Power Tiers, die Charaktere verschiedener Machtstufen vergleichbar macht ohne dabei in große Zahlen gehen zu müssen oder die Unique Skills, die ein Baukasten für eigene Fertigkeiten sind. Insgesamt ist Strange FATE eine gute Alternative für Runden, die ein Superhelden FATE brauchen, und direkt darauf zugeschnitte Regeln bevorzugen.]

Von FATE inspiriert (a.k.a., Eigentlich gar nicht FATE) – Houses of the Blooded, ICONS, Chronica Feudalis[, Death of Vele] und ein paar andere Spiele wurden schon mehrfach als FATE Spiele bezeichnet. Zugegebener Maßen sind zumindest diese beiden ganz klar FATE inspiriert und borgen sich einige Konzepte davon für ihr eigenes System. Das an sich ist super und die Ergebnisse sprechen ebenfalls für sich, aber das bedeutet nicht, dass es sich immer noch um FATE an sich handelt, gerade wenn wir eben von FATE Varianten reden. Diese Spiele sind schlicht etwas eigenes. Eher ein entfernter Cousin den ein direkter Verwandter.

Das war‘s was ganze Ableger angeht eigentlich auch wenn ich bestimmt einige (gerade viele die direkt im Internet verfügbar sind) nicht aufgeführt habe.
[…][Und dann gibt es natürlich auch noch andere Fälle. Mischungen aus den Ablegern oben oder Vertreter eben dieser, die eigentlich keine sind, weil sie aus anderen Quellen kommen.]

  • Free FATE – Bezeichnet mehr oder minder eine Zusammenfassung der Spirit of the Century und Starblazers Adventures Regeln in einer kompakten PDF von R. Grant Erswell.
  • FATE Basics – Ist eigentlich gar keine Variante sondern „nur“ ein Booklet von Michael Moceri und Brad Murray, das die Grundlagen von FATE erklärt. Auf jedenfall einen Blick wert!
  • Tom’s „Spirits“ – […][Tom Miskey hat auf der Basis von Spirit of the Century zwei eigene Spirits verfasst. Einmal – of Steam and Sorcery und dann noch -of Chrome and Cyberspace. Beide sind jedoch stark verändert was die Regeln angeht. Wichtige Punkte hier sind nicht menschliche Rassen, Waffen und Rüstungs Schaden und eben auch ein gesamtes Magie System. Gleichzeitig hat Tom aber auf der Basis von diesen an Legends of Anglerre mitgearbeitet und die Verwandschaft fällt auf. Insoweit sind die beiden „Spirits“ von Tom irgendwie ein Teil von der Cubicle 7 Familie.
  • Wheel of FATE – Ein Eigenbau von Rob Donoghue, der stark auf einen knappen Aufbau konzipiert ist aber dabei auch noch Elemente anderer Spiele einbezieht.
  • […]
  • [Bulldogs! – Ist mehr oder minder das Core Fate auch wenn es nicht von Evil Hat stammt. Spirit of the Century 2.0 in Space sozusagen.
    Agents of S.W.I.N.G.– Auch wenn nicht von Cubicle 7 so gehört es doch ebenfalls zu deren Familie, wenn auch nicht zur Design Philosophie ]

Zitat Ende

Natürlich ist FATE aber nicht das einzige Spiel. Gerade hier auf d6ideas. Wie gesagt: Wir sind ein gut durchmischter Haufen und unsere Artikel stehen uns da in nichts nach.
Diese Woche gibt es dementsprechend:
Deutsche Artikel:
Am Freitag gibt es den nächsten Artikel in meiner Miranbrück Reihe um ein deutsches Changeling the Lost Setting.

Englische Artikel:
Am Montag veröffentlichen wir einen nützlichen Spielerhilfsbogen für Blue Planet, entwickelt von Tadeusz Cantwell.
Am Freitag kommt Miranbrück auf Englisch.

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