Das Dreckige Dutzend, Tag 4: Ein Umweltgift für SLA Industries

Dirty Dozen
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.

2015: ArtifactaDay
2016: Loot-a-Day
2017: Rival-a-Day
2018: Ad-Blog
2019: RPG+Ally+a+Day
2020: Nicht einen Schritt zurück
2021: Veteran-a-Day
2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers
2023: Sommerverdichtung
2024: Campaignconcept-a-Day
2025: A-Piece-of-History-every-Day / Geschichtsweltenberechnung

Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.

Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:

Das Dreckige Dutzend.

Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).

Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Wie gesagt bietet SLA Industries viele Zugänge zum Thema, auch durch die verschiedenen Science Fiction-Ideen/ -Technologien, die es aufgreift und häufig ihre eigenen Ideen zu Umweltbelastung und Schadstoffen geradezu im Lieferumfang enthalten haben. Überlichtschnelles Reisen durch Raumzeitmanipulation und dadurch ausfransende Raumzeit beispielsweise.

  1. Reality Creases – sind Verwerfungen die durch wiederholte Realitätsfaltung entstehen können, der Raum braucht länger und länger, um seine ursprüngliche Konfiguration wieder anzunehmen, und kann – theoretisch wenigstens – bis zu einem einem Punkt belastet werden, an dem eine weitere Faltung irreversibel wird – oder der Raum selbst sich auftrennt

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert