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Unknown Mobile Suit – Angriffe und Schaden
Wie Piloten ihre Mobile Suits steuern und wie diese sich auf dem Schlachtfeld bewegen, haben wir behandelt, wie sie einander bekämpfen noch nicht. Auch hier lehnen wir uns einerseits wieder […]
Wie Piloten ihre Mobile Suits steuern und wie diese sich auf dem Schlachtfeld bewegen, haben wir behandelt, wie sie einander bekämpfen noch nicht. Auch hier lehnen wir uns einerseits wieder […]
MI-21D Dagger Type: Anti-infantry Mech Size: Small (16′ tall) Wie der Zweihander ist der Dagger ein Spätzugang zu den Mecha der Sword-Serie. Er wurde als Mech speziell zur Bekämpfung von […]
Die Darstellung von Mobile Suits in Anlehnung an und in Verknüpfung mit der Darstellung von Charakteren unter Unknown Armies legt es natürlich nahe, auch die übrigen Regeln für Mobile Suits […]
Die Stärken von Unknown Armies als Regelbasis für Antikriegsrollenspiel hin oder her, ohne Mobile Suit-Regeln bliebe Unknown Mobile Suit nur ein halbes Gundam-Rollenspiel – wie auch schon in unseren Anforderungen […]
Bei unserem Unterfangen ein Gundam-Rollenspiel auf Unknown Armies-Basis zusammenzustecken war die Charaktererschaffung (zumindest ihr regelseitiger Teil) der vielleicht einfachste Aspekt, denn die Charaktererschaffung von Unknown Mobile Suit entspricht quasi exakt […]
Rollenspielumsetzungen für Gundam gibt es wie Sand am Meer. Warum also noch eine? Und warum auf Basis von Unknown Armies? Dazu vielleicht zunächst ein kurzer Blick auf die üblichen Verdächtigen. […]
Archetypen Wer Charaktere stärker differenzieren und dabei gleichzeitig in ihrem Spezielgebiet kompetenter machen möchte, kann diese Regel verwenden, die dem Beutel selbst – zusätzlich zu den enthaltenen Murmeln – ebenfalls […]
MV-19 Zweihander Type: Long Range Artillery Mech Size: Large (40′ tall) Der MV-19 existierte beim Ausbruch des zweiten Arcanotech Krieges nur als Konzeptstudie. Daran änderte sich zunächst nicht viel, da […]
[heat]≈wave ist ein Rollenspiel. So, damit ist das erst einmal aus dem Weg. Es bringt in dieser Form ein paar verschiedene, auch ältere, Ideen und Inspirationen zusammen, Ansätze, aus denen […]
„Kann man Foki eigentlich aufwerten?“ fragte vor ungefähr zwei Wochen McCoy im Tanelorn-Thread „Shadowrun: Kurze Frage – Kurze Antwort„. Die kurze Antwort – die auch prompt kam – darauf lautet […]