Epic Roleplay – Mehr Mizellen

Miscellaneous Updates
Lager-Grossanlagen
Die Kapazität einer planetaren Grossanlage für Ressourcenlagerung beträgt standardmäßig 24 Resourceneinheiten. Dementsprechend sind Grossanlagen mit erhöher Lagerkapazität üblicherweise in der Lage 36 oder sogar 48 Resourceneinheiten aufzunehmen.

Reisen innerhalb von Sonnensystemen
Um von einem Punkt in einem Sonnensystem zu einem anderen zu reisen, wird ein einzelner Fertigkeitswurf für Weltraumnavigation abgelegt. Ist der Wurf erfolgreich, so dauert die Reise eine Anzahl Wochen gleich der Distanz zwischen den Punkten (in Plasmawochen). Schlägt der Wurf fehl, so verlängert sich die Reisedauer um eine Anzahl Wochen gleich der Augenzahl des Wurfes.

Reisefortschritt sollte weiterhin von Woche zu Woche nachgehalten werden, um prüfen zu können, ob es zu etwaigen Begegnungen kommt oder das Schiff in den Einflußbereich von Raumgefahren gerät, was dann weitere Würfe nach sich ziehen kann (nähert sich ein Schiff beispielsweise dem Bereich um ein Shabolethversteck, wird ein Navigationswurf fällig, um nicht vom Kurs abgebracht zu werden).

NB: Diese Änderung reduziert erheblich den Nachteil von „Hungry Drives“, es sei denn der Verbrauch von Vorräten wird an die Reisezeit statt an die Zahl der Navigationswürfe gekoppelt. Gegebenenfalls können in einer Kampagne beide Arten hungriger Triebwerke vorkommen, dann kann für ein einzelnes Schiff zufällig bestimmt werden, ob es – bei 1-2 auf W6 – Vorräte für jeden Wurf oder – bei 3-6 – für jede Woche verbraucht.

Void Kraken
Im Einklang mit den geänderten Regeln für Raumschlachten sollten Weltraumkraken wie folgt angepasst werden:

Weltraumkraken kommen in den Größenklassen vor, die auch Raumschiffe verwenden (klein, mittel, groß und gewaltig). Die meisten Kraken sind mittelgroß oder groß, kleine und gewaltige Kraken sind selten.

Ein Weltraumkraken hat einen Kampfwert, der doppelt so hoch ist, wie der eines Raumschiffes seiner Größenklasse (also 2 für kleine Kraken, 4 für mittlere, 8 für große und 16 für gewaltige). Das ersetzt den zuvor angeführten Schlachtmodifikator von +2.

Alle anderen Regeln für Weltraumkraken bleiben unverändert.

Beast Box-Einrichtung
Die bereits mehrfach angeführte Beast Box nutzt die folgenden Regeln:

Beast Box (normalgroße Einrichtung)
Diese Einrichtung dient der Unterbringung, Pflege und Ausbildung außerirdischer Kreaturen. Wenn es gelingt, eine Bestie lebendig einzufangen, dann kann sie in eine Beast Box gebracht werden. Erfolgreiche Fertigkeitswürfe auf Scholastisches Wissen (Bestien) und Überleben sind notwendig, um eine Bestie zu zähmen. Zwischen zwei Missionen kann jeweils nur ein Wurf versucht werden. Sobald eine Bestie gezähmt ist, kann eine Gruppe, die von der Basis aus zu einer Mission aufbricht, die Bestie mitnehmen. Sie wird in einer eigenen Abteilung platziert. Um ihr Befehle zu geben, ist ein erfolgreicher Fertigkeitswurf auf Überleben notwendig, der nur versucht werden kann, wenn sich die Bestie innerhalb von 10 cm von der befehlenden Personnage befindet. Mehrere gleichartige Bestien können in einer Abteilung zusammengefasst werden. Manche Bestien können unzähmbar sein.

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