
Die vollständige Karriere als pdf.
Zum Test erstellen wir einen 175-Punkte Techpriester:
Magos Exemplaris Hieronymus Testor mit 175 Punkten ein Rank 4 Techpriest, also ein Magos (ein Magos Exemplaris um genau zu sein), sein Fractional CAF startet bei 0, sein Morale Value beträgt 4.
Zu Beginn erhält er Techcraft und zwei Sprachen (Low Gothic und Techna-Lingua) als Fertigkeiten, sowie die Talente Vehicle Repair und Ambassador (Techguard), bewaffnet ist er mit einer unverwüstlichen Laserpistole (Pistol).
Für die ersten 25 seiner 175 Punkte würfeln wir ein weiteres Talent aus: 81, Extremely Skilled. Magos Testor wählt Medicae als seine zusätzliche Fertigkeit und erhält außerdem +1 auf alle Fertigkeitswürfe. Noch 150 Punkte zu verteilen.
Für 15 Punkte ergänzen wir seine Ausrüstung um einen zufälligen Gegenstand: 46, Superior Weapon. Da wir uns noch in der Personnagenerstellung befinden, wenden wir dies direkt auf eine seiner existierenden Waffen an: Seine Laserpistole ist extrem präzise (Positive Weapon Quality: Precision). Noch 135 Punkte zu verteilen.
Noch einmal 25 Punkte für ein Talent: 98, Knowledge Seeker. Unser Magos weiß erstaunlich gut über Mutanten bescheid (Forbidden Knowledge: Mutants) und wird sich schnell weitere Geheimnisse einverleiben können. Noch 110 Punkte.
Da wir durch die beiden ermittelten Talente auch schon direkt mit Fertigkeiten versorgt sind, investieren wir noch einmal 15 Punkte in Ausrüstung: 82, Bionics. Da der Magos (noch) unter keinen permanenten Verletzungen leidet, bringen diese Ersatzteile keinen Vorteil. Noch 95 Punkte.
Weitere 15 Punkte für Ausrüstung: 51, Superior Weapon. Diesmal sparen wir dies für die nächste Waffe, die wir erhalten auf. Noch 80 Punkte.
Und um eine weitere Waffe zu bekommen, würfeln wir auch noch einmal auf der Ausrüstungstabelle für 15 Punkte: 59, Superior Weapon. 65 Punkte.
Und noch ein Versuch, eine Waffe zu bekommen, die dann auch überlegen sein kann (15 Punkte): 33, Basic Weapon. Durch das vorherige Ergebnis ist die Waffe Superior, außerdem geben wir ihr noch freiwillig eine negative Quality, so dass wir zwei Vorteile wählen können: Wir nehmen zweimal Penetration und als negative Eigenschaft eine kurze Reichweite – es handelt sich um einen äußert potenten, nach alten Bauplänen handgefertigten Melter. Wir haben noch 50 Punkte zur Verfügung und noch eine offene Superior Weapon.
Da Superior Weapon auch auf implantierte Waffen angerechnet werden kann, versuchen wir unser Glück noch einmal für 25 Punkte mit den Talenten: 16 – tatsächlich gerade so Implant Weapons! Durch den Melter und die Laserpistole sind wir in Sachen Fernkampf schon gut bestückt, die Implantatwaffe ist daher ein Superior Close Combat Weapon, eine Schockklaue am Ende eines gelenkigen Servorarms. Noch 25 Punkte.
Die letzten 25 Punkte reichen noch genau für einen weiteren Talentwurf: 59, Bionic Enhancements.
Damit stehen wir nun bei:
Magos Exemplaris Hieronymus Testor
Rank 4 Techpriest (175 Points)
Fractional CAF: +0.5 (0 career, +0.4 Superior Close Combat Weapon, +0.1 Bionic Enhancements)
Morale Value: 4 (+1 to skill tests)
Skills: Techcraft, Language (Low Gothic, Techna-Lingua), Medicae, Forbidden Lore (Mutants)
Talents: Vehicle Repair, Ambassador (Techguard), Extremely Skilled, Knowledge Seeker, Implant Weapons, Bionic Enhancements
Wargear: Superior Pistol (Precision), Superior Basic Weapon (Penetration, Penetration, Short Ranged), Superior Implant Close Combat Weapon (Superior Close Combat Weapon)
