…was natürlich eigentlich gar nicht stimmt, weil wir ja geradezu gewöhnlicherweise auf den letzten Drücker noch einen Karnevalsbeitrag produzieren.
Was diesmal aber auch nicht stimmt, denn leider schaffen wir es nicht mehr die Beiträge über „ungewöhnliche Gegner„, die wir eigentlich noch (be-)schreiben wollten, fertigzustellen.
Daher zumindest drei der vielen Ideen, die uns im Verlauf des Monats durch den Kopf schossen, im Schnelldurchlauf:
Die Drachenprinzessin hatte ihre Existenz ursprünglich einem Abenteuerkonzept für Feng Shui unter dem Arbeitstitel „die Hochzeit der Drachenprinzessin“ zu verdanken, ist dann aber erst als ungewöhnlicher Gegner in Shadowrun (damals noch zu Zeiten der zweiten oder vielleicht auch dritten Edition) zum Leben erwacht (hervorragende ungewöhnliche Gegner für Shadowrun hat übrigens auch sprawldogs vorgestellt). Wer sagt eigentlich, dass magiebegabte Drachen in der sechsten Welt immer mit Zaubern hantieren müssen? Ein Drache mit Adeptenkräften (Entfernungsschlag stand ganz oben auf der Liste…) kann eine ganz eigene und unerwartete Herausforderung darstellen, selbst wenn das abgebrühte Runnerteam schon mit einem „gewöhnlichen“ Drachen rechnen sollte…
Ungewöhnlich ungewöhnlich war eine der Unknown Armies-Ideen, die uns bei den Diskussionen zum Karnevalsthema kamen, und somit quasi das Gegenteil zum ungewöhnlich gewöhnlichen Unknown Armies-Konzept beim Haus der Renunziation. Ein Macher, der die Kräfte anderer Adepten und Avatare in sich aufnimmt und dadurch eine ganz ungewöhnliche Ansammlung an Fähigkeiten besitzt. Von jedem seiner rituell ermordeten Opfer kann er dabei aber nur eine einzige Kraft (einen einzelnen Zauber oder eine bestimmte Gabe) übernehmen, und wenn er jemanden tötet, der über eine Kraft verfügt, die auch eines seiner früheren Opfer besass, dann verliert er alle angesammelten Kräfte und muss von Null beginnen. Die gesammelten Kräfte setzt er alle mit einer einzigen Fertigkeit ein, Ladungen für Zauber muss er mittels Ritualen generieren.
Matchbox-Flugzeuge sind jetzt nicht unbedingt selbst ungewöhnliche Gegner, aber doch ein Beispiel, wie mittels zusammengeklaubten Spielmaterial Gegner inspiriert werden können, die es ansonsten gar nicht geben würde. Zum Beispiel die Skip Humm-Erdkampfflugzeuge der Erdföderation für Unknown Mobile Suit.
Und dann war da noch das brennende Yak…
Die Weltraumprinzessin: Der brennende Yak.