Zehn Dinge zum Zehnten

10 Dinge zum 10.

eine Schnecke, die eine Säure- statt einer Schleimspur hinterlässt eine Schnecke, mit deren Schleim du dir die Füsse einreiben kannst und dann immun gegen Krähenfüsse oder das Treten auf W4 […]

10 Dinge zum 10.

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10 Dinge zum 10.

Es verschlingt … und speit … aus: Farben (1=rot, 2=blau, 3=grün, 4=gelb) Gefühle (1=Freude, 2=Wut, 3=Ekel, 4=Furcht, 5=Verachtung, 6=Traurigkeit, 7=Überraschung, 8=Liebe, 9=Hass, 10=Vertrauen) Lüge (1-3) oder Wahrheit (4-6) Licht (1-3) […]

10 Dinge zum 10.

Zehn klassische humanoide Rollenspielmonster als einfache Gegner für Beutelschneider mit jeweils zehn Murmeln: Der Elf Der Beutel dieses andersweltlichen Waldwächters enthält 10 Murmeln: 3 rote, 4 grüne, 2 blaue und […]