Fight is my Diplomacy!
Es gibt diese Momente. In denen plötzlich alles zusammenpasst.
Natürlich braucht es keine Interaktionsregeln bei der Umsetzung des Storytellings von Fighting Games in ein Rollenspiel. Es gibt ja schon Kampfregeln.
Du willst einen Verbündeten gewinnen? Besiege ihn im ehrlichen Kampf.
Du feilschst auf dem Basar? Kampf gegen den Eunuchenwächter des Händlers.
Du findest deine große Liebe? … aber erst nach eurem Sparringskampf.
Social Combat. Literally.