Ideas Overflow: Mai 2018 – Brautwinter

Too Many Brains!
Auf der Liste unserer nicht geschriebenen Artikel nimmt diesen Monat die Suche nach einem Thema für die Zehn Dinge zum Zehnten ein gutes Drittel der Einträge ein, aber auch ohne diesen Block ist sie wieder einmal lang genug. In ungefährer Reihenfolge der Notizen:

  • Brautkrone, eine Ausarbeitung beziehungsweise auch verregelte Aufbereitung (als magischer Gegenstand vielleicht?) des vor Jahren einmal in einem Nebensatz eingeführten Hintergrundelements der von Elysierinnen bei ihrer Hochzeit getragenen Brautkrone
  • Fetische und Trachten, als Ansatz solche Aspekte von Fantasykulturen (auch: regionaler Fantasykulturen) einmal genauer unter die Lupe zu nehmen, sprich: beispielhaft auszuarbeiten, eventuell auch allgemeiner als Aberglaube und Folklore, wobei sich mindestens meine konkrete Inspiration doch eher auf der gegenständliche Ebene bewegte
  • Dreambased Terraforming, Terraforming oder zumindest Kontrolle von Umweltfaktoren über Träume, beziehungsweise über einen Träumer im Inneren der Maschinerie, die die Eigenschaften seiner Traumwelten auf die Welt überträgt, die Realität überschreibt, vielleicht im Extrem sogar einen Schritt weiter und ganze Welten, die ohne eine reale Komponente vollständig auf solche Art erschaffen werden, in der konkreten Ausprägung für mich ganz klar ein Projekt meiner schon ein paar Mal erwähnten Trauma Control Group für SLA Industries und ein schöner Aufhänger für BPNs (Aufträge) und direkte Interaktion
  • Die Domänen der Drachengötter, nachdem wir die Götter des ersten Zirkels und den elysischen Gottkaiser mit Klerikerdomänen für das aktuelle D&D ausgestattet haben, fehlen von den großen freeyitischen Göttern noch die Drachengötter – die, nach meinem Dafürhalten, in eine gemeinsame Domäne passen würden, die im Großen und Ganzen auch schon steht, aber noch etwas Feinschliff und die Übersetzung ins Deutsche benötigt
  • 10 Sätze, als Stichwort vielleicht etwas dürr, aber so habe ich es mir notiert – gemeint waren Zitate, um Gegner zu charakterisieren, Aussprüche als verbale Kristallisationspunkte für das Übel und dafür, warum es gilt, ihm entgegenzutreten
  • 10 Fische, für Blue Planet – Blue Planet hat erstaunlich wenig verschiedene Fischäquivalente in seinen Ökologiekapiteln und -quellenbüchern
  • 10 Zeonische Panzerfahrzeuge, jenseits von Magella, Magella Eins, Cui und Wiesel
  • 10 Gebäude/Orte im Dorf, passend zu seinen Bewohnern
  • 10 Schützenwaffen, auch die passend zum Al’Istaan-Krieg, die offizielle Regelausstattung mit Waffen für die Nasr Kien ist nämlich eher begrenzt
  • 10 Feensklaven, von denen kann es nie genug geben
  • Dunkelgrau, eine Stadt, vielleicht in einer Murmelwelt, auf jeden Fall aber der Name einer Fantasystadt, und vielleicht wirklich eine Grundlage an die Murmelweltfrage einfach über die klassische Methose vom Kleinen zum Großen heranzugehen, ein wenig farblos, verfallend, niedergeschlagen auf jeden Fall, so eine Stimmung, die die Frage aufwirft war zuerst der Name da oder zuerst der Zustand
  • Tiefenstein, entweder noch eine Stadt, oder anknüpfend an die Drogenzwerge aus dem Berg gekratzte Mineralien, mit denen Alchimisten merkwürdige (und berauschende) Dinge tun
  • Beutelschneider Prophezeihungen, die Regelumsetzung ist noch nicht fertig, aber Magie, die darauf aufbaut, Dinge im Vorraus zu erkennen, sonst aber nichts bewirken kann
  • Heißkaltes Kampfsystem, Heiß und kalt wie beim Topfschlagen, oder bei Ratespielen, 20 Questions wäre noch ein anderes mögliches Stichwort gewesen, gemeint in jedem Fall: Konfliktauflösung die darauf basiert, eine bestimmte Antwort, einen bestimmten Lösungsansatz geben zu müssen, an den sich über aufeinander aufbauende Fragen/Versuche herangetastet werden kann, wofür aber nur begrenzt viele Versuche/begrenzt viel Zeit zur Verfügung steht, Kampf als Puzzle
  • Zero Winter, oder vielleicht auch Null Winter oder 0 Winter, auf jeden Fall Winter – kalte Postapokalypse? oder vielleicht so etwas wie der Gletscher in Fire & Ice, bloß mit mehr Science Fiction-Versatzstücken, Sword & Planet? oder irgendein relativ normales Near Future/Cyberpunk/…-Szenario, mit leichtem, vielleicht auch virtuellem, Winterthema? hm. Anschlagsdrohung mit nuklearem Winter vielleicht? irgendwas in jedem Fall

Nicht gelistet sind wie üblich ältere Ideen, über die wir wieder nachgedacht haben, samt der fortgesetzten Überlegungen zur kosmischen Brücke, die sich in den #7lines für Dnalor und in den finalen Zehn Dingen zum Zehnten niedergeschlagen (aber nicht erschöpft) haben.

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