Epic Roleplay: Zufällige Planetengouverneure

Epic Roleplay - Random Planetary Governors
In Teilen auch ohne Epic Roleplay wiederverwendbar.

Schritt 1: Karriere und Rang

Imperial Commanders:

W6 Karriere und Rang
1 Imperial Commander Rang 1
2 Imperial Commander Rang 2
3 Imperial Commander Rang 3
4 Imperial Commander Rang 4
5 Imperial Commander Rang 5
6 1W6 auf der Tabelle für Alternative Herrscherkarrieren und 1W6 auf der Rangtabelle

Alternative Herrscherkarrieren:

W6 Karriere
1 Per Tabelle für lokale Herrscher
2 Militant
3 Administrator
4 Rogue Trader
5 Commissar
6 1W100 auf der Standardkarrierentabelle

Lokale Herrscherkarrieren:

Weltenklassifikation Herrscherkarriere
Schola Progenium Ministorum Priest
Research Station Sage
Forge World Techpriest
Hive World Scum
Industrial World Administrator
Civilized World Imperial Commander
Agricultural World Citizen
Medieval World Crusader
Feral World Primitive
Death World Militant
Voidborn Rogue Trader

Rang:

W6 Rang
1 Rang 3
2-4 Rang 4
5-6 Rang 5

Unterwanderung:

Bei 1 auf 1W1000 wird die Karriere des Gouverneurs auf dem letzten Rang auf Cultist geändert.

Werte:

Nachdem Karriere(n) und Rang feststehen, kann der Gouverneur als Personnage mit maximalen Punkten entsprechend des ermittelten Ranges generiert werden.

Schritt 2: Motivation und Ziele

Ein oder mehrere Würfe mit 2W6:

2W6 Motivation
2 Blutrünstig: Der Gouverneur sucht nach Gelegenheiten persönlich Blut zu vergießen – Führung von der Front, Duelle, Jagden, Hinrichtungen, Serienmord.
3 Instabil: Die Gouverneurin ist launisch und unberechenbar, von Tag zu Tag oder Minute zu Minute schwanken ihre Gefühle ebenso wie ihre Ansichten, Ideen und Pläne.
4 Genozidal: Der Gouverneur hat sich der Ausrottung eines, mehrerer oder aller fremden Völker oder eigenen Bevölkerungsteile verschrieben – heiliger Krieg gegen Xenos, Mutanten, Kolonisierungswellen, Nachbarwelten.
5 Expansionistisch: Die Gouverneurin will ihren eigenen Einflußbereich ausdehnen, mit diplomatischen, wirtschaftlichen oder militärischen Mitteln – eine Sponsorin von Expeditionen und Eroberungsfeldzügen, Kartellen und Koloniegründungen.
6 Ergeben: Der Gouverneur will dem Imperium bestmöglich dienen – die Wünsche imperiumsweiter Adeptus und seine Lesung des Imperialen Tarots sind ihm Befehl.
7 Konformistisch: Die Gouverneurin tut, was von ihr erwartet wird – die Erfüllung ihrer Tributverpflichtungen hat für sie Priorität.
8 Opportunistisch: Der Gouverneur richtet sein Handeln an sich ergebenden Gelegenheiten aus – Krieg gegen den Schwächeren, Gefallen für einen größeren Gefallen, Toleranz wo nichts zu holen ist.
9 Hedonistisch: Die Gouverneurin hat stets und an erster Stelle ihren eigenen Luxus im Blick – das Beste ist noch nicht gut genug.
10 Dynastisch: Der Gouverneur sorgt sich um die Fortführung der Linie – Familie und Erbe sind das wichtigste, die Thronfolge muss gesichert sein.
11 Sammelwütig: Die Gouverneurin ist leidenschaftlich besessen von einer oder mehreren Privatsammlungen, die sie angelegt hat – Wein oder Waffen, Bestien oder Bücher, Kunstwerke oder Knochen von Heiligen, was auch immer es ist, ein fehlendes Stück ist ihr mehr wert als das Leben ihrer Untertanen oder Jahre der industriellen Produktion ihrer Welt.
12 Langlebig: Der Gouverneur will nicht sterben und ist bereit alles zu tun, um sein Leben zu verlängern.

Schritt 3: Verbündete und Feinde

Je 1W6 Würfe für Verbündete und Feinde:

W6 Verbündeter/ Feind
1 Konkurrierende Blutlinie mit Anspruch auf den Gouverneurstitel
2 Lokale Machtgruppe – Gilde, Planetare Verteidigungsstreitkräfte, planetare Ableger größerer Organisationen, kriminelles Syndikat
3 Imperiale Verwaltung oder Organisation – das Administratum, eine seiner Gruppierungen, die Häuser der Navis Nobilite, die Handelsflotte, das Adeptus Mechanicus, die Ekklesiarchie
4 Imperiales Militär – die Imperiale Armee, die Flotte, ein oder mehrere Space Marine-Orden, die Arbitratoren
5 Fremde Welt – eine Welt im gleichen Sonnensystem oder eine Nachbarwelt im Subsektor oder Sektor, eventuell eine entfernte Welt mit einer historischen Verbindung
6 Mächtiges Individuum – eine Inquisitorin, ein Kardinal, eine Verwandte

Schritt 4: Mittel und Wege

Die Stärke der Kontrolle des Gouverneurs über den Planeten wird mit 1W6-1 ermittelt. Jedes Jahr erhält der Gouverneur die entsprechende Anzahl Punkte an Power.

Kampagnenereignisse können diesen Wert für einzelne Jahre oder auch permanent ändern.

2 Kommentare


    1. Alles? Das … könnte noch dauern. Alles ist ja noch nicht mal im Blog.

      (Ich muss dringend mit Chaos weitermachen. Und mit den alten Aliens [mindestens für Pisceans/ Sahuardin gibt es auch passende 6mm-Miniaturen], wobei Fimir auch noch Platz haben. Und mit dem Konvertieren von eigenem alten Material [mindestens die Schiffskomponenten muss ich durchleuchten auf sinnvolle Übertragbarkeit]. Und mit Eldar und mit Orks habe ich über die grobe Stoßrichtung hinaus noch nicht einmal richtig angefangen.)

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