
Tribut
Seine Welten schulden dem Imperium regelmäßige Tributzahlungen in Form von Soldaten, Gütern und Psionikern.
Wiviel eine einzelne Welt schuldet, wird in ihrem Tributgrad festgeschriebenen.
Tributgrade reichen von Aptus Non (nicht zu Tributzahlungen verplfichtet) bis Exactis Extremis, mit den folgenden Bedeutungen:
Exactis Extremis – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des maximalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle drei Jahre
Exactis Particular – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des maximalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle fünf Jahre
Exactis Prima – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des maximalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle zehn Jahre
Exactis Secundus – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des maximalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle fünfzehn Jahre
Exactis Tertius – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des maximalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle zwanzig Jahre
Decuma Extremis – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des durchschnittlichen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle drei Jahre
Decuma Particular – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des durchschnittlichen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle fünf Jahre
Decuma Prima – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des durchschnittlichen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle zehn Jahre
Decuma Secundus – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des durchschnittlichen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle fünfzehn Jahre
Decuma Tertius – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des durchschnittlichen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle zwanzig Jahre
Solutio Extremis – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des minimalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle drei Jahre
Solutio Particular – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des minimalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle fünf Jahre
Solutio Prima – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des minimalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle zehn Jahre
Solutio Secundus – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des minimalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle fünfzehn Jahre
Solutio Tertius – 10% der Truppen der Welt plus eine Anzahl Resourcen gleich des minimalen Ausstoßes aller Extraktionsgroßanlagen der Welt, alle zwanzig Jahre
Aptus Non – kein Tribut
Tribute werden von Imperialen Flotten gesammelt. Falls eine Flotte nicht pünkltlich eintrifft, erwartet das Imperium die Entrichtung aller bis dahin fälligen Tribute in voller Höhe. Falls aus gleich welchem Grund eine Tributzahlung unvollständig ist, so hat dies unweigerlich schwerwiegende Konsequenzen für die Welt und den Gouverneur, die sich ein solches Verbrechen zu Schulde kommen lassen. Das Eintreiben der ausstehnden Zahlungen in anderer Form ist das mindeste, die Absetzung des Gouverneurs, die Dezimierung adliger Blutlinien, Blockade, Bombardement, oder eine volle Invasion seitens imperialer Kräfte sind allesamt alles andere als unwahrscheinlich.
Tributgrade nach Weltentype:
Schola Progenium: Aptus Non
Forschungsstation: Aptus Non
Fabrikwelt: Aptus Non
Makropolwelt: Decuma Particular – Exactis Extremis (2W6: 2,5/3,4/6/7/8/10,11/9,12)
Industriewelt: Decuma Tertius – Exactis Particular (2W6: 2,5/3,4/6/7/8/10,11/9,12)
Zivilisierte Welt: Solutio Extremis – Exactis Tertius (2W6: 2,5/3,4/6/7/8/10,11/9,12)
Agrarwelt: Exactis Prima – Exactis Particular (W6: 1-3/4-6)
Mittelalterliche Welt: Solutio Prima – Solutio Extremis (W6: 1-2/3-4/5-6)
Urwelt: Solutio Tertius
Todeswelt: Solutio Tertius – Solutio Prima (W6: 1-2/3-4/5-6)
Kinder der Leere: Solutio Secundus – Solutio Particular (W6: 1-2/3-4/5-6)
Unter seltenen Umständen zieht das Imperium die Neubewertung des Tributgrades in Betracht. Falls dies eintritt, werden zwei W100-Würfe durchgeführt. Der erste Wurf gibt an, ob der Tributgrad erhöht wird, der zweite, ob er gesenkt wird. Eine Veränderung erfolgt jeweils bei 95-00, wobei bei 99-00 sowohl die Menge als auch das Intervall de Tributes angepasst werden, ansonsten nur das Intervall. Beide Würfe können basierend auf Kampagnenereignissen und Personnageaktionen modifiziert werden, beispielsweise könnten signifikante Infrastrukturverbesserung der Wahrscheinlichkeit für eine Verschärfung des Tributgrades erhöhen (+20 auf den ersten Wurf), während eine Gouverneurin, die aktiv und mit einem erfolgreichen Bürokratiewurf versucht Einfluß auf die Tributinspektoren zu nehmen, den zweiten Wurf um +2 je eingesetztem Punkt Macht modifizieren könnten.
Titel
Wenn das Imperium genötigt ist zu handeln, so werden einzelnen Individuen mit diesen Aufgaben betraut und mit entsprechendem Rang und Titeln ausgestattet. Sektorgouverneure, um über gewaltige Raumabschnitte zu herrschen und sie zu verteidigen, Erzmissionare um heidnische Bevölkerungen zum Licht zu führen, Kriegsherren um Kreuzzüge zu führen, Exploratoren um neue Welten und alte Technologien zu entdecken.
Jede solche Berufung bringt immense Macht mit sich. Bei Verleihung des Titels wird diesem eine Anzahl W6 beigeordnet. Jedes Jahr würfelt die titeltragende Personnage diese Würfel, die Gesamtsumme steht ihr als Macht zur Verfügung. Würfel, die eine 1 oder 6 gezeigt haben, werden für die kommenden Jahre allerdings entfernt (im aktuellen Jahr werden sie jedoch noch angerechnet). Die Aufmerksamkeit imperialer Organisationen richtet sich auf anderes, bereitgestellte Mittel werden überstrapaziert.
Bei Erreichung vordefinierter Kriterien, Missionsmeilensteinen, oder durch schwerwiegende Rückschläge, können weitere Würfel gewonnen oder verloren werden. Ein Explorator, der eine bestimmte verlorene Technologie aufspüren soll, könnte einen Würfel für jedes gefundene Techfragment erhalten, eine Kriegsherrin, die einen Subsektor zurückerobern soll, könnte in jedem Jahr, in dem ihre Truppen nicht auf mindestens einer neuen Welt gelandet sind oder eine Welt vollständig befreit haben, einen Würfel verlieren.
Wenn die Zahl der verfügbaren Würfel für ein Jahr Null beträgt, so führt dies unweigerlich zum Verlust des Titels. Vielleicht wird er einer neuen Personnage verliehen, von der Erfolge erwartet werden, wo ihre Vorgängerin kläglich scheiterte, vielleicht wird der gesamten Unternehmung der Rücken zugekehrt, genauso wie den Narren, die sie einst befürwortet haben.
Transaktionen
Die Erwartung an imperiale Welten ist, dass sie unabhängig bestehen können. Nichtsdestotrotz stellt interstellarer Handel einen weiteren Stützpfeiler des Imperiums dar.
Wenn ein Raumschiff Ressourcen auf einer Welt ablädt und es sich um so viele Ressourcen handelt, wie im aktuellen Jahr aus der Großanlage mit der höchsten Ausbeute an Resourcen dieses Typs extrahiert wurden, dann wird ein W6 gewürfelt, bei 1-2 passiert nichts, bei 3-6 erhält der Kapitän des Schiffes – oder die Personnage, die für die Transaktion verantwortlich ist – 1 Macht. Ein erfolgreicher Commerce-Wurf erlaubt es den Wurf um +1 zu modifizieren.
Wenn eine Gruppe auf einem Planeten so viele Ressourcen, wie im aktuellen Jahr aus der Großanlage mit der höchsten Ausbeute an Resourcen dieses Typs extrahiert wurden, auf ein Raumschiff verladen lässt, dann wird ein W6 gewürfelt, bei 1-3 passiert nichts, bei 4-6 erhält die Gruppe 1 Macht. Ein erfolgreicher Commerce-Wurf erlaubt es den Wurf um +1 zu modifizieren.
Abhängig von der lokalen Situation und den Verhandlungen ist auch direkter Tauschhandel möglich. Typischerweise werden dabei Ressourcen und Produkte in ein Äquivalent von Macht umgerechnet, um ihren Tauschwert zu ermitteln. Dieser Wert wird dabei auf Basus der aktuellen lokalen Verhältnisse bestimmt (wenn also auf einem Planeten, durch Investition von je 1 Macht 2 Menschenressourcen und 3 Materialressourcen extrahiert wurden, dann lassen sich dort in diesem Jahr Menschen und Material im Verhältnis 2:3 tauschen, wird dort durch Einsatz von 1 Macht 1 Agrarressource extrahiert und für weitere 1 Macht aus der Agrarressource 1 Jahr an Armeeversorgungsgütern produziert, so könnten diese Versorgungsgüter im Verhältnis 1:4 mit Menschen getauscht werden).
Wenn ein Raumschiff mit Ressourcen aus einer Großanlage, die Luxusgüter extrahiert, beladen wird, kann eine der Ressourceneinheiten als Luxusgüter markiert werden. Wenn diese Einheit auf einer anderen Welt ausgeladen wird, kann sie entweder wie oben beschrieben als reguläre Ressource verwendet werden, oder es kann alternativ die folgende Prozedur angewendet werden:
Falls die Luxusgüter auf einem Planeten in einem anderen Cluster verkauft werden, wird einmal auf der untenstehenden Tabelle gewürfelt, werden sie in einem anderen Cluster des selben Subsektor verkauft, wird zweimal gewürfelt, in einem anderen Subsektor des selben Sektors dreimal, und falls sie in einem anderen Sektor verkauft werden, wird viermal gewürfelt.
| W6 | Profit |
| 1-2 | Keiner |
| 3 | Lavishly Equipped (Obscene Wealth) als zusätzliches Talent |
| 4 | 3W3 Jahre an Versorgungsgütern, die zwischen Armee- und Raumschiffversorgung aufgeteilt werden können |
| 5 | W3 Macht |
| 6 | Etwas besonderes (W6: 1-2 – W6 überlegene Ausrüstungsgegenstände, 3 – eine Unterstützungskarte an Truppen für die Bande, 4 – ein Techfragment, 5 – ein Wurf auf einer von Ogers Schatztabellen [Datenschätze, Schatzkarten] oder ähnlichen, 6 – etwas geheimes oder verbotenes [W6: 1-3 – eine zufällige Forbidden Lore als zusätzliche Fertigkeit, 4-5 – spezifische Geheiminformationen, etwa Kriegspläne, die Identitäten der Mitglieder eines Kultes, die Position einer versteckten Basis, 6 – zufäiige Chaosausrüstung]) |
Die Ressource wird bei dieser Transaktion verbraucht.
