Epic Roleplay – Gangs

Epic Roleplay - Gangs
Rackhirs Ganggenerator für Slumdogs (hauptsächlich) kombiniert mit Games Workshops Ankündigung zu Necromunda Roleplaying (nebensächlich) führt zu was?

Zu Gangerschaffung in Epic Roleplay.

Wenn wir uns Gangs im erweiterten Warhammer 40,000-Kontext ansehen, dann finden wir – wenig überraschend – das verbreitete 80er/ 90er Muster fiktionaler Gangs, die durch Gimmicks definiert werden. Ob Confrontation, Space Marine, oder Necromunda 1995 (oder auch dessen spätere Inkarnationen), Gangs haben übersteigerte Signaturen – Fähigkeiten, Ausrüstung, Herangehensweisen – die sie übderdeutlich wiederekennbar machen. (Die große Ausnahme, Devil’s Marauders, soll nicht unerwähnt bleiben.)

Die spielerische Umsetzung für Epic Roleplay konzentriert sich daher auch auf diesen Aspekt.

Eine Gang verfügt über eine Signaturkarriere (Scum) sowie 1W6-2 zusätzliche Signaturen. Jede Signatur wird mit einem W100 auf der untenstehenden Tabelle erwürfelt. Eine Signatur kann eine Karriere, eine Fertigkeit, Talent, oder ein Stück Ausrüstung sein.

Wann immer für eine Gang-Personnage ein entsprechendes Element zufällig ermittelt wird – bei der Personnageerschaffung oder beim Aufstieg, darf wahlweise bevor der entsprechende Wurf durchgeführt wird, ein W6 geworfen werden: Ist das Ergebnis gleich oder kleiner des Ranges der Personnage, wird das Element nicht zufällig ermittelt, sondern die Personnage erhält das Signaturelement der Gang.

Neu erschaffene Gangpersonnagen erhalten außerdem Forbidden Lore (local: gang territory) und Language (group ciphers: gang signs) als zusätzliche Anfangsfertigkeiten, sowie Ambassador (Gang) als Anfangstalent.

Gangmitglieder können in Gruppen von jeweils zwei Infanteriebasen (Break Point: 1) für 50 Punkte rekrutiert werden und folgen den Regeln für Gangkrieger als Antagonisten. Bei Rekrutierung darf für jede Infanteriebase ein W6 geworfen werden, bei einer 5 wird sie so behandelt als ob drei (und damit mehr als die Hälfte) ihrer Ganger über eine zufällige Signatur der Gang verfügen, eine 6 wird wie eine 5 behandelt und außerdem darf ein weiterer Wurf durchgeführt werden. Eine Base darf jede Signatur nur einmal erhalten.

Das Hauptquartier der Gang kann als Stützpunkt (W6: 1 – klein; 2-4 mittelgroß; 5-6 groß) behandelt werden und verfügt über 1W3-1 Einrichtungen.

W100 Signatur
01-02 Career: Militant
03 Career: Administrator
04 Career: Crusader
05-06 Career: Citizen
07 Career: Mutant
08 Career: Cultist
09 Career: Primitive
10 Career: Rogue Psyker
11-14 Skill: Charisma
15-18 Skill: Command
19-22 Skill: Commerce
23-26 Skill: Decadence
27-30 Skill: Forbidden Lore (Criminal)
31-34 Skill: Investigation
35-38 Skill: Observation
39-42 Skill: Shadowcraft
43-46 Skill: Stealth
47-50 Skill: Techcraft
51 Talent: Bionic Enhancements (The Flesh is Weak)
52-53 Talent: Bulging Biceps
54 Talent: Bulwark
55 Talent: Crack Shot (Marksman)
56 Talent: Die Hard (Fast Healing)
57-58 Talent: Die Hard (Flee!)
59 Talent: Frenzy
60 Talent: Lavishly Equipped (Ostentatious Riches)
61 Talent: Lithe (Slippery)
62 Talent: Skilled Fighter (Warrior Training)
63-64 Talent: Skilled Fighter (Street Fighter)
65 Talent: Skilled Fighter (Unarmed Combat)
66-67 Talent: Stealthy (Infiltrator)
68 Talent: Stealthy (Hide in Plain Sight)
69 Talent: Very Strong
70 Talent: Very Tough
71-73 Wargear: Bike
74-76 Wargear: Bionics
77-79 Wargear: Combat Drugs
80-82 Wargear: Close Combat Weapon (Superior: Mastercrafted)
83-85 Wargear: Pistol (Superior: Penetration)
86-88 Wargear: Pistol (Superior: Precision)
89-91 Wargear: Pistol (Superior: Torrent)
92-94 Wargear: Pistol (Superior: Sustained Fire)
95-97 Wargear: Basic Weapon (Superior: Close Combat Attachment)
98-00 Wargear: Basic Weapon (Superior: Sustained Fire)

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