Epic Roleplay: Auf die Größe kommt es an

Epic Roleplay - Size Matters
Die Abbildung von Raumschiffen in Epic Roleplay ist im Rahmen der zusätzlichen Regeln für ihre Zufallsgenerierung und erweiterte Schiffseinrichtungen wesentlich detaillierter geworden. Das geht so weit, dass das ursprüngliche System für Raumschlachten teilweise nicht mehr ganz adäquat erscheint.

Die beste Option für detaillierte Raumschlachten bleibt natürlich die Verwendung von Space Fleet – oder eines anderen dezidierten Raumschlachtspiels -, aber auch das abstrakte Raumkampfsystem kann angepasst werden, um besser mit den erweiterten Schiffsprofilen zusammenzupassen.

Die Hauptänderung ist dabei, die Größenklassen der Raumschiffe in die Ermittlung der Schlachtergebnisse einfließen zu lassen.

Die Berechnung des Kampfwertes einer Flotte geschieht daher nun wie folgt:

Raumschiffe haben einen Grundwert in Abhängigkeit ihrer Größe und ihres Kampfkraftmodifikators. Dieser beträgt 8 für gewaltige Schiffe, 4 für große, 2 für mittelgroße und 1 für kleine Raumschiffe. Ein Kampfkraftmodifikator von +1 erhöht diesen Wert um 50% (was in Werten von 12, 6, 3 und 2 resultiert), ein Kampfkraftmodifikator von -1 reduziert diesen Wert um 50% (im Ergebnis 4, 2, 1 und 0).

Um das Gesamtergbnis für eine Flotte zu ermittelm werden die Werte aller Schiffe in der Flotte zusammenaddiert. Dann wird ein W6 gewürfelt und addiert. Und für jeden der beiden Würfe auf Command und Navigate (Stellar) zu Beginn der Schlacht wird bei Erfolg ein W3 addiert und bei Mißerfolg ein W3 abgezogen.

Der Rest der Regeln bleibt unverändert.

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