Der schwarze Ritter
Der Beutel dieses unheimlichen Kriegers enthält 20 Murmeln: 14 rote, 4 grüne und 2 schwarze.
Todesbote: Immer wenn der schwarze Ritter einen Gegner verletzt oder in Todesgefahr bringt, muss dieser eine Murmel mehr ziehen als sonst üblich. Gewinnt der schwarze Ritter beispielsweise eine Kampfauseinandersetzung mit einer roten Murmel Vorsprung, so muss der Unterlegene bei der Ermittlung seiner Verletzung zwei Murmeln ziehen.
Die Fähigkeit des schwarzen Ritters könnte auch als ein vierter Archetyp – mit einem schwarzen Beutel – funktionieren, zerstört dann allerdings die Vererbungssregel der archetypischen Fähigkeiten.