
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.
2015: ArtifactaDay
2016: Loot-a-Day
2017: Rival-a-Day
2018: Ad-Blog
2019: RPG+Ally+a+Day
2020: Nicht einen Schritt zurück
2021: Veteran-a-Day
2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers
2023: Sommerverdichtung
2024: Campaignconcept-a-Day
2025: A-Piece-of-History-every-Day / Geschichtsweltenberechnung
Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.
Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:
Das Dreckige Dutzend.
Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).
Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.
Nach der ersten sehr freien, pseudo-philosophischen Auslegung des Themas für Warhammer 40,000 ist diese zweite konventionell bis ins Mark. Außerdem präsentiert sie Spieleffekte für Epic Roleplay.
- Neurotoxine – bei langfristiger Exposition wird für eine Personnage ein W6 geworfen, 1: sie erhält Mindless, 2-3: sie erhält Ignorant, 4-5: -, 6: sie erhält Frenzy
- Industrieschlämme – bei langfristiger Exposition wird für eine Personnage ein W6 geworfen, 1-2: sie erhält Feeble, 3-4: -, 5-6: sie erhält Die Hard
- Korrosiva – bei langfristiger Exposition wird für eine Personnage ein W6 geworfen, 1: sie erhält Blind, 2: sie erhält Slow, 3: sie erhält Lost Arm, 4-6: –
- Mutagene – bei langfristiger Exposition wird für eine Personnage ein W6 geworfen, 1: ihre Karriere wechselt auf Mutant, 2-5: -, 6: sie erhält ein zufälliges Talent von der Tabelle der Mutant-Karriere
