D6 Atlas Seite 4
Willkommen zur nächsten Atlas Seite. Nachdem die letzten Karten den Trend schon fortgesetzt haben will ich auch diesmal einen neuen Stil zeigen. Hier haben wir ein kleines Archipel irgendwo im […]
Willkommen zur nächsten Atlas Seite. Nachdem die letzten Karten den Trend schon fortgesetzt haben will ich auch diesmal einen neuen Stil zeigen. Hier haben wir ein kleines Archipel irgendwo im […]
yandere hat in einem Editorial vor zwei Wochen ja schon einmal auf unser Dilemma hingewiesen: Mit dem Fokus auf „spielbares Material“ wird es schwierig sich an „Metathemen“ abzuarbeiten. Eigentlich ist […]
Herzlich willkommen zur dritten Seite des D6 Atlas. Diesmal zeigt der Atlas tatsächlich einmal keine klassische Landkarte, sondern mehr ein Landschaftsbild, wie sie in historischen Atlanten ja bisweilen auch zu […]
… diese Frage warf Shadom auf, nachdem er sich in einem anderen Zusammenhang über Stringenz bei Übersetzungen ausließ. Neben ihm selbst versuchen sich auch yennico, Pythia und Dr. Gonzo an […]
Westfront 1914-18, während Menschen erstmalig den ganzen Schrecken des modernen, industrialisierten und totalen Krieges entfesselt, werfen im Niemandsland zwischen den erstarrten Fronten andere, uralte und unmenschliche Schrecken ihre Fesseln ab. […]
… die Frage „Was ist … das auf dem Bild da?“ hat Shadom nach dem Fund von Waterboy in der deviantart Gallerie von ~phil2001 aufgeworfen (vielen Dank nochmal an Phil, […]
Hallo, hier die zweite Seite vom D6 Atlas. Diesmal sogar eine Doppelseite. Warum? Einmal gibt es die Karte wie gewohnt ohne Beschriftung und einmal mit. Diese Karte wurde nämlich eigentlich […]
Da schreib ich selber noch über Verzögerungen ein Editorial (auch wenns schon ein paar Tage her ist) und dann kommt der erste Artikel meiner Reihe nicht online. So oder so… […]
Dr. Gonzos Frage beantworten heute blut_und_glas, Shadom, die beiden Herren mit Y und der gute Doktor höchstpersönlich.
… der Frage von blut_und_glas stellen sich diesmal Nogger, Prime, Pythia, Shadom, yennico und blut_und_glas selber. Die Antworten kreieren neue Genre-, und Settingideen, neue Technologien, Magieformen und Subkulturen, ohne Bindung […]