Hausregeln

KRAMS - Skizze eines Fertigkeitssystems

Kreativ/Regenerativ/Aktiv/Maintenance Skills. Denglisch. Arbeitstitel. In einem (detaillierten) Fertigkeitssystem wird jede Fertigkeit als entweder aktiv oder regenerativ eingeordnet. Aktive Fertigkeiten sind die Fertigkeiten, die ein Charakter „im Ernstfall“, unter Druck anwendet. […]

Unknown Mobile Suit – Third Edition

Unknown Mobile Suit mit den Regeln von Unknown Armies Third Edition. Einen Anklang davon haben wir bei der Vorstellung von Konteradmiral Emory Sayre und seinem versuchsweise aufgesetzten Charakterprofil für diese […]

Zornhau macht es spannend

Zornhau organisiert wieder einen Karneval der Rollenspielblogs. „Wie dreht man an der Spannungsschraube?“ lautet das Thema, das sich dieses Mal als sehr weit aufgespannt entpuppt – und das obwohl der […]

Looking Lovely

yandere: Ich frage mich sowieso, wieso White Wolf bei der ersten Generation von Storyteller-Spielen Appearance nicht zum körperlichen Attribut gemacht haben. Drudenfusz: Weil sie ihre Dreiteilung behalten wollten. blut_und_glas: Hätten […]