Kreaturen

10 Dinge zum 10.

eine Schnecke, die eine Säure- statt einer Schleimspur hinterlässt eine Schnecke, mit deren Schleim du dir die Füsse einreiben kannst und dann immun gegen Krähenfüsse oder das Treten auf W4 […]

10 Dinge zum 10.

Zehn klassische humanoide Rollenspielmonster als einfache Gegner für Beutelschneider mit jeweils zehn Murmeln: Der Elf Der Beutel dieses andersweltlichen Waldwächters enthält 10 Murmeln: 3 rote, 4 grüne, 2 blaue und […]

Werkrokodil - ein Monster für D&D

Für hasran. Werkrokodil Mittelgroßer Humanoider (Mensch, Gestaltwandler), neutral böse Rüstungsklasse 10 in humanoider Gestalt, 12 (natürliche Rüstung) in Krokodils- und Hybridgestalt Trefferpunkte 135 (18W8+54) Bewegungsrate 9m (9m, 6m schwimmen in […]