Knochenzikaden – eine neue Kreatur für Earthdawn

Logo RSP Karneval 250pxUnser Bekenntnis zum Karneval diesen Monat (wir erinnern uns: irgendjemand war dumm genug zu behaupten, dass wir alle unsere Oktober-Artikel unter das Motto „From the Grave“ stellen würden…) treibt nach und nach Blüten:

Als dritter Artikel zum Thema schleicht, oder besser krabbelt, eine auf schaurige Weise nützliche Earthdawn-Kreatur durch Barsaive:

Die Knochenzikade
Der Name dieses fast fingerlangen Insekts könnte sowohl von seiner knochenweißen Färbung als auch von seiner bevorzugten Wohnstatt in oder nahe von Grabstätten und Beinfeldern.

Berühmtheit hat die Knochenzikade allerdings auf Grund einer weniger offensichtlichen Eigenschaft erlangt.

Knochenzikaden können untote Wesen spüren und kündigen deren Anwesenheit durch lautes Zirpen weithin hörbar an.

Zunächst machte sie das allgemein als Unheilsboten verdächtig und die bleichen Insekten waren ein Quell von Furcht und Abscheu.

Unter Adepten und Anderen, die sich in alte Ruinen, zerschlagenen Kaers und dämonenverseuchte Orte vorwagen, sind seit der Entdeckung der wahren Zusammenhänge in kleinen Käfigen gehaltene Knochenzikaden immer begehrter, um sie vor wirklichen Gefahren zu warnen.

Unter manchen Geisterbeschwörern erfreut sich die Knochenzikade noch aus einem weiteren Grund besonderer Beliebtheit: Sie schwören darauf ihren Tee mit den zeriebenen Panzern der Insekten zu würzen.

Auf den Märkten Barsaives sind Knochenzikaden selten zu erstehen und kosten samt Käfig 2 Goldmünzen.

Knochenzikaden können Untote in einem Umkreis von bis zu 50 Schritten erspüren, unabhängig von Sichtverhältnissen, Hindernissen oder magischen Effekten. Hierzu muss der Knochenzikade lediglich eine Wahrnehmungsprobe +3 gegen die magische Widerstandskraft des Untoten gelingen.

Knochenzikade
Geschicklichkeit: 5
Stärke: 1
Zähigkeit: 1
Wahrnehmung: 6
Willenskraft: 5
Charisma: 3

Initiative: 5
Angriffszahl: NA
Angriff: NA
Schaden: NA
Todesschwelle: 2
Verwundungsschwelle: NA
Bewusstlosigkeit: NA
Niederschlag: NA
Erholungsproben: 1

Körperliche Widerstandskraft: 15
Magische Widerstandskraft: 11
Soziale Widerstandskraft: 6
Rüstung: 0
Mystische Rüstung: 5
Laufleistung Kampf: 4
Laufleistung: 8

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