377 Spite Stormer – ein Kunstwesen für SLA Industries

Logo_RSPKarneval_Oktober2015_PinkEditionBeim Karneval der Rollenspielblogs reihen sich in den letzten Monaten die Spielmaterial-inspirierenden Themen aneinander: Nach „Artefakten“ im August, was uns zu „ArtifactaDay“ brachte, und Epic Fails im September, woraus unter anderem unsere „Dark Lament Fuck-Ups“ entstanden, organisiert jetzt im Oktober Clawdeen die Suche nach „Robotern, Golems & Kunstwesen“ und wenn das kein Thema ist, bei dem in Serie neue Kreaturen vom Band springen, dann weiß ich auch nicht.

Hier klettert auf jeden Fall gerade schon die erste aus ihrem Bottich:

377 Spite Stormer

Der 377 Spite ist eine frühe Variante des allgegenwärtigen 313 Malice Stormermodells. Als Teil der zweiten Welle wurden Spite Stormer bereits am Ende der Conflict Wars eingesetzt, um den letzten Widerstand der von ihren von SLA Industries gelieferten 313-Legionen verratenen Zivilisationen zu brechen. Körperlich waren die Spites zwar etwas weniger leistungsfähig als ihre älteren Brüder, dafür aber mit besonderen mentalen Abwehrkräften ausgestattet, um sich gezielt gegen die zahlreichen Möglichkeiten zur geistigen Manipulation behaupten zu können, über die mehr als nur eine Spezies von Conflict Aliens verfügte.

Mit der Vernichtung der alten Völker und dem Beginn der neuen Zeitrechnung war diese besondere Fähigkeit zwar weniger wichtig geworden, 377 Spites wurden allerdings weiter in geringer Stückzahl gefertigt und teilweise für den Einsatz als Operatives freigegeben.

Obergrenzen für Charakteristika:

STR 15
DEX 11
DIA 9
CONC 11
CHA 6
COOL 15

Grundfertigkeiten:

Cleanse (CONC) Rang 2
Detect (DIA) Rang 1
Intimidate (DIA) Rang 1
Evaluate Opponent (KNOW) Rang 2
SLA Info (KNOW) Rang 1
Unarmed Combat (STR) Rang 1

Besondere Fähigkeiten:

Stormer Regeneration
377 Spite Stormer regenieren wie 313 Malice Stormer.

Cleanse
Ein erfolgreicher Wurf auf Cleanse erlaubt es dem 377 Spite auf ihn wirkende mentale Beeinflussungen, zum Beispiel durch Ebb-Kräfte oder Drogen, abzuschütteln. Jeder Effekt benötigt einen separaten Wurf. Cleanse-Würfe sind in der Endphase jeder Runde zulässig.

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