2500

2500
2500 Artikel (inklusive dieses Artikels).

Die Aufschlüsselung der Artikel in solche mit (irgendwie) spielbarem Material und Artikel ohne Material (wie zuvor bei 500, 600, 750, 1000, 1750, 2000 und 2250 Artikeln) ergibt:

Von den 250 neuen Artikeln entfallen

222 Artikel eindeutig auf die Kategorie Material,
8 Artikel eindeutig nicht auf die Kategorie Material, und
20 Artikel bewegen sich im Grenzbereich.

Das entspricht einer Ausbeute an „Material“ von 88,8 – 96,8 % (ohne beziehungsweise mit Einbeziehung der Artikel im Grenzbereich), ein wenig niedriger als bei der vorhergehenden Auswertung.

Insgesamt liegen wir nun mit 2046 Materialartikeln und 213 Grenzartikeln bei 81,8 – 90,4 %.

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