Bei einem Halloween-Karneval darf SLA Industries eigentlich ohnehin nicht fehlen. Und in Sachen Wiederbelebung (als einer Interpretation des Karnevalsthemas „From the Grave„) muss sich das System für futuristischen urbanen Horror dabei auch nicht verstecken.
Wiederbelebungen durch LAD-Prozeduren erfordern oftmals die fast vollständige Rekonstruktion eines Körpers, der durch Gift, Gewalteinwirkung oder Ebbeffekte nicht nur getötet sondern regelrecht zerstört wurde. Verflüssigte Organe werden gegen Markenartikel ausgetauscht, zerfetzte Muskeln und pulverisierte Knochen durch biogenetisches Gewebe und Nuke Tendon Braces ersetzt. Künstliches Blut fließt durch gezüchtete Venen, kopierte Erinnerungen bevölkern ein geklontes Hirn.
Manchmal ist aber selbst das nicht genug, die Traumata sind zu massiv, Körper und Seele zu stark zerstört.
Der letzte Prozess, mit dem in solchen Fällen noch Erfolge erzielt werden können, wird als „Deadnought Conversion“ bezeichnet. Die Eingriffe gehen auf allen Ebenen weit über das hinaus, was selbst die extremsten Standard LAD-Operationen zu leisten vermögen, und ihr Resultat hat ebenfalls nur noch wenig mit dem einer gewöhnlichen Wiederbelebung gemein.
Trotz biogenetischem Gewebeersatz erwachen Deadnoughts nicht wieder zu vollem Leben. Ihr Fleisch bleibt kalt und wächsern, vergleichbar den Prä-Death Wake-Klonexperimenten, ihr Geist – wie auch bei einigen „normalen“ LAD-Patienten – entrückt. Um ihre Körper und Seelen dennoch zusammenzuketten benötigen Deadnoughts massiv erhöhte Dosen an Chain, ohne die der mühevolle Balanceakt auf der Grenze zwischen Leben und Tod im Abgrund enden würde.
Ihr Schwebezustand auf dieser Schwelle befähigt Deadnoughts allerdings auch zu unerwarteten Leistungen. Ihre halbtoten Körper sind wesentlich widerstandsfähiger als lebendes Gewebe, und sie sind in der Lage die absoluten Leistungsgrenzen ihrer biogenetischen Muskeln ohne Rücksicht auf Schmerz oder sogar Beschädigung auszulasten.
Einige Contract Killer sollen bereits versucht haben entsprechend massive Gewalt gegen sich selbst zu richten, um ihre Umwandlung in Deadnoughts zu provozieren. Und es kursieren Gerüchte, dass Delias LAD-Behandlung sie nicht nur als Erste von den Toten auferstehen ließ, sondern sie auch zum ersten Deadnought machte.
Spieleffekte:
STR- und DEX-Maxima von Deadnoughts werden um jeweils eins erhöht. Ihr CHA-Maximum wird um drei reduziert.
Deadnoughts können ihre STR und/oder DEX für jeweils eine Phase erhöhen. Dies verursacht einen Punkt Schaden für jeden Punkt Erhöhung. Die Werte können dabei bis zu drei Punkte über ihr normales Maximum angehoben werden. Die Anhebung verbraucht keine Aktion.
Deadnoughts erleiden niemals Schaden durch (blutende) Wunden. Sie sind immun gegen Schock. Schaden, den sie erhalten, wird halbiert.
Deadnoughts müssen täglich die doppelte Dosis Chain einnehmen. Sollten sie jemals unter Chain-Entzug leiden, sterben sie, ohne eine weiter Möglichkeit auf LAD zu erhalten.
Kick Start samt seiner Varianten und andere Heildrogen haben keinen Effekt auf Deadnoughts (mit Ausnahme von Kold Start).
Kold Start
Diese Droge ist speziell darauf abgestimmt, Beschädigungen an den halbtoten Körper und biogenetischem Fleisch von Deadnoughts zu reparieren. Die potenten Heilungssubstanzen entfalten ihre Wirkung zwar auch auf natürliches Gewebe, sind aber so agressiv, dass sie zu massiven Folgeschäden führen können.
Spieleffekte: Deadnoughts regenerieren 8 Hits und 3 Wunden. Andere Chain-Abhängige regenerieren 3 Hits und 1 Wunde. Andere regenerieren 2 Hits und erhalten 1 Wunde.
Abhängigkeit: -1 PHYS pro 20 Dosen.
Entzugseffekte: Anzahl der benötigten Dosen Chain pro Tag +1.
Abhängigkeit: Kontinuierlich.
Stress: 4AS (Deadnoughts sind nicht betroffen).
Preis: 10c pro Dosis.