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Looking Lovely

yandere: Ich frage mich sowieso, wieso White Wolf bei der ersten Generation von Storyteller-Spielen Appearance nicht zum körperlichen Attribut gemacht haben. Drudenfusz: Weil sie ihre Dreiteilung behalten wollten. blut_und_glas: Hätten […]

Note - ein Kunstwesen für D&D

Wir bauen Kunstwesen. Heute: Lebendige Musik. Für D&D 3.5, weil wir für D&D 5 zu faul waren. Warum machen wir das? Weil Clawdeen „Roboter, Golems & Kunstwesen“ diesen Monat als […]