Murmelwelten: Eine Stadt wie Rom
Die Suche nach einer möglichen Bei-Spielwelt für Beutelschneider geht weiter: Rom als Vorlage für eine Welt – allerdings nicht das zumindest gefühlt ohnehin schon häufig und exzessiv genutzte römische Reich […]
Die Suche nach einer möglichen Bei-Spielwelt für Beutelschneider geht weiter: Rom als Vorlage für eine Welt – allerdings nicht das zumindest gefühlt ohnehin schon häufig und exzessiv genutzte römische Reich […]
Eine kleine Variation/Alternative zu den Altersregeln für Beutelschneider, die schon meine erste Reaktion auf den „Alte Säcke„Karneval waren: Junge Charaktere dürfen, wenn sie Murmeln für Erfahrung ziehen, nur schwarze und […]
„Alte Säcke„? Damit kann ganz offenkundig nur Eines gemeint sein: Altern und Alter von Charakteren lassen sich in Beutelschneider bereits durch die Kombination aus lateraler Charakterentwicklung und persistierenden Verletzungen in […]
Passend zum Thema Aufstände, Rebellionen, Unabhängigkeitskriege führt die nächste Spur auf meiner Suche nach einer möglichen Spielwelt für Beutelschneider auf (post-)revolutionäres Terrain. Zum einen, da es sich im Gegensatz zu […]
Auf seinem Blog Jaegers.Net hat Michael gestern einen sehr ausführlichen und reich mit Tabellen unterstützten Artikel über die Wahrscheinlichkeiten bei Beutelschneider veröffentlicht. Allen, die sich also schon immer einmal für […]
Die Sonnenlande sind die zwangsläufige erste Station auf der Suche nach einer möglichen Beispielspielwelt für Beutelschneider. Apokalyptische Sword & Sorcery in einer alternden, dekadenten Welt, die ihren Untergang durchlebt, und […]
Irreführender Titel! Tatsächlich läuft die namensgebende Suche natürlich schon eine geraume Zeit, wie es sogar nebenher in dem einen oder anderen früheren Artikel schon angeklungen sein könnte. Aber was für […]
Der schwarze Ritter Der Beutel dieses unheimlichen Kriegers enthält 20 Murmeln: 14 rote, 4 grüne und 2 schwarze. Todesbote: Immer wenn der schwarze Ritter einen Gegner verletzt oder in Todesgefahr […]
Ich bin gerade im „Materialmodus„, auch was Beutelschneider angeht. Wobei das dort ja gewissermaßen mit den Murmeln und Beuteln ohnehin Kernprogramm ist. Rasch und kontinuierlich erweitert mit unterschiedlich großen Schicksalsmurmeln […]
Es geht weiter mit Beutelschneider. Nach den am letzten Sonntag endlich erschienenen Ressourcenregel folgt nun das nächste der bereits 2014 angekündigten Zusatzmodule. Diesmal geht es um die weitere Erhöhung der […]