Von Hafergrütze zu Bürgeraufständen und alles dazwischen – ein krudes Wirtschaftsmodell hauptsächlich für AD&D
Jetzt tue ich ziemlich genau das, worüber ich mich in der ersten Episode von Zock-Bock-Radio gerade noch beschwert habe: Ein Modellierungsproblem rein mit den Mitteln des Spiels lösen wollen, anstatt […]